Vladimir Belyaev[4]对Jerry Tessendorf[1]中的方法进行优化,在水面网格中引入了 层次细节 ( levels of detail ),这大大降低了远处场景的相关计算,但是在实时渲染中仍然不能具有良好的交互性。
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...23 2.2.3 研究意义23-24 2.3 关键技术24-31 2.3.1 纹理映射24-26 2.3.2 可见性判断26-29 2.3.3 细节层次技术(Levels of Detail,LOD)29-30 2.3.4 虚拟漫游(Walk-through)技术30-31 2.4 总体流程31-32 2.5 本章小结32-33 第三章 可漫游虚拟环境建模33-42 3.1 网...
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...《合肥工业大学》2007年硕士论文 31 2.3.1 纹理映射 24-26 2.3.2 可见性判断 26-29 2.3.3 细节层次技术(Levels of Detail,LOD) 29-30 2.3.4 虚拟漫游(Walk-through)技术 30-31 2.4 总体..
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view dependent levels of detail 视点相关细节层次模型
Multiple Levels of Detail 细节层次
two levels of detail 双层次细节
levels of detail model 多细节层次模型
Levels of Detail Technique 层次细节技术
continuous levels of detail 连续层次细节
Hierarchical levels of detail 多细节层次表达
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