目前Nvidia未公布其它对应技术,比如水平基准环境光遮蔽(HBAO)与PhysX物理技术,所以公司会利用其它技术提高毛发和封闭环境的渲染水平。
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水平环境光遮蔽(Horizon Based Ambient Occlusion)
...地3不和谐的一个地方),3DVision(自己看,N卡专用),大气烟雾,AA,AF,动态模糊,软阴影,粒子特效,水平环境光遮蔽(HBAO)。这里除了HBAO,别的大家都懂,我简单解释一下HBAO。
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就算应用了像是水平环境光遮蔽(HBAO)这样最先进的阴影柔化技术,要拥有高水准的阴影效果仍然是个大问题,这是Hable认为非常困难的部分,而且快要把他给逼疯了。
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新特性: 环境光遮蔽设定,水平基准环境光遮蔽(hbao+)&nb..
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