hardware transform and lighting
Shader历史: 微软在DirectX7发表的新技术「硬体转换与投影(Hardware transform and lighting),这个技术主要是将顶点转换和灯光的计算将原本CPU执行的工作转交给GPU来执行,DirectX7的API将一些复杂的状态,像是灯光、纹理等...
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hardware transform and lighting
硬件变换和照明
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