GPU的计算任务可以分为 5 类, 顶点渲染(vertex shading)、像素渲染 (pixel shading)、几何渲染(geometry shading)、物理计算(physical calculation)、通用计算(general purpose calculation).
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...将会被分配给单个核心处理,这个核心负责执行顶点差色(vertex shading)、镶入(tessellation)、几何着色(geometry shading)、culling以及clipping,从而产生三角形图像(或者其他primitive 单元)。
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