因为现在还没有用到几何着色器(geometry shader),所以我在每四个粒子中生成四个顶点,每个顶点都复制了粒子数据,用一个位移参数来移动、旋转((-1,-1)就是左下角,(+1,+1)就是...
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...ream Processor也就是DirectX 10时代既可以完成Vertex Shader(顶点渲染单元)工作,也可以完成Geometry Shader(几何渲染单元)和Pixel Shader(像素填充器)的最基本GPU处理单位。这些Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例。
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...实际工作的时候,每个Shader组既可以进行Vertex Shader操作也可以进行Pixel Shader,当然也可以运行Geometry Shader(几何渲染)指令,也就是Shader组既可以运行VS+PS也可以运行诸如PS+GS、VS+GS的指令,而其实际的指令运算将由流处理器来完成,这就大大节约了...
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