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frame buffer object

  • 帧缓冲对象

网络释义专业释义

  对象

:帧缓冲对象Frame Buffer Object)是OpenGL扩展,定义了一个简单的接口来绘制目标而不是Window系统提供的GL缓冲区。

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  帧缓存对象

OpenGL 2.0 引入的与帧缓存对象(Frame Buffer Object, FBO)相关的扩展函数允许把一个离屏缓冲区作为每帧的最 终渲染目标,该离屏缓冲区的四个颜色通道均可保存 32...

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  通过帧缓冲对象

通过帧缓冲对象Frame Buffer Object,FBO)将结果渲染到纹理6d出,即得到光线的终点。结果如图21㈨ 所示。

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  帧缓冲对象

通过帧缓冲对象Frame Buffer Object,FBO)将结果渲染到纹理6d出,即得到光线的终点。结果如图21㈨ 所示。

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  • 帧缓存扩展 - 引用次数:2

    参考来源 - 基于GPGPU的Lattice

·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress

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- 来自原声例句
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