:帧缓冲对象(Frame Buffer Object)是OpenGL扩展,定义了一个简单的接口来绘制目标而不是Window系统提供的GL缓冲区。
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OpenGL 2.0 引入的与帧缓存对象(Frame Buffer Object, FBO)相关的扩展函数允许把一个离屏缓冲区作为每帧的最 终渲染目标,该离屏缓冲区的四个颜色通道均可保存 32...
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通过帧缓冲对象(Frame Buffer Object,FBO)将结果渲染到纹理6d出,即得到光线的终点。结果如图21㈨ 所示。
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通过帧缓冲对象(Frame Buffer Object,FBO)将结果渲染到纹理6d出,即得到光线的终点。结果如图21㈨ 所示。
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帧缓存扩展
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参考来源 - 基于GPGPU的Lattice
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