世界几何(world geometry)可近似看作是2.5D模型,即,所有的平面笔画随着摄像头在世界中的移动,以一种视依赖(view-dependent)的方式被重新布置,以给用户三维的感觉。
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...分辨率模型 将丌同区域具有丌同细节层次的模型称为“多分辨率模型”(Multi-resolution model),也称视相关的(View-dependent)劢态简化模型。
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... Vertical/Horizontal/Turn垂直/水平/圈数 View-Dependent查看从属格线 Viewport Clipping视图裁剪 ...
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view dependent 视点相关 ; 依赖视图 ; 视图相关
View Dependent Creation 视图相关的创建
view-dependent lod 视点相依lod
view dependent LoD 基于视点的LoD
View-Dependent Displacement Mapping 基于视点的置换贴图 ; 相关的位移贴图 ; 与视相关的位移贴图 ; 的位移贴图
view-dependent refinement 基于视点的绘制
view dependent layer sampling 视点相关层次采样
View-dependent Texture Mapping 方法
view dependent setting 视图相关设置
This paper proposes a novel algorithm for surface-based hierarchical clustering simplification that aims to accelerate view-dependent point set rendering.
针对点曲面的视点相关绘制问题,提出了一个新的表面基层次聚类简化算法。
参考来源 - 基于层次聚类树的点曲面视点相关绘制 in CThe main research results include:1. In this dissertation,we present an algorithm of view-dependent continuous level of detail terrain simplification and 3D clouds rendering based-on fractal.
论文取得的研究成果如下: 1.提出了一种基于分形随机中点位移方法的视相关的多分辨率层次细节LOD实时地形简化算法。
参考来源 - 虚拟场景中实时图形绘制关键技术研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Construct the level of details model with view-dependent subdivision, and apply it to virtual endoscope.
构造了一个基于视点细分的层次细节模型,并将其应用在虚拟内窥镜中。
The key technology is LOD algorithm. I use the view-dependent and terrain's roughness to determine the terrain detail. Before render the terrain.
本文的关键是LOD算法,我使用了视点相关以及和地形本身起伏程度相关的技术来决定地形应有的细节程度。
The algorithm can simplify mesh models effectively, it also USES distance-weighting for viewport-clipping, results in view-dependent simplified mesh model.
该方法能根据视点位置简化网格,产生符合观察需要的网格;还将距离加权用于视窗裁剪,得到视点相关的网格模型。
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