...存放在系统内存里数据渲染每帧时都要拷贝到显卡这会带来极大损失只有移除每帧时这种分配才能帮助我们提高性能 使用顶点缓冲 ( Using Vertex Buffers ) Direct..
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using vertex buffers
使用顶点缓冲区
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