Fetch-4的原理非常简单,就是当纹理拾取单元(Texture Fetch Unit)发出一条拾取指令时,该技术可以从一个单通道纹理映射图中,一次获取4个相邻的纹理元素(2×2模块),并将其调配为统一的纹理空间...
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texture fetch unit
纹理提取单元
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