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steven ranck

网络释义

  基于运动的静态光照

... 进入3D 基于运动的静态光照Steven Ranck) 使用定点颜色插值模拟实时光照(Jorge Freitas) ...

基于20个网页-相关网页

  基于帧的内存分配

... 快速数据载入技巧(John Olsen) 基于帧的内存分配Steven Ranck) 简单快速的位数组(Andrew Kirmse) ...

基于16个网页-相关网页

  计算到区域内部的距离

... 用于交互检测的多分辨率地图(Jan Svarovsky) 计算到区域内部的距离Steven Ranck) 对象阻塞剔除(Tim Round) ...

基于8个网页-相关网页

有道翻译

steven ranck

史蒂文ranck

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