Last, introducing the terrain module of this 3D engine emphatically, and optimizing and promoting LOD arithmetic for faster、more reality、more smooth render 3D terrain, and solving the problem of T-like gaps and terrain popping.
最后着重介绍了3D引擎中的地形模块,并为实现三维地形快速、真实、平滑的渲染优化和改进了LOD算法,并成功解决了T型裂缝和地形突变问题。
参考来源 - 基于OpenGL的三维图形引擎的研究与应用·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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