当对有参数的几何对象进行编辑时,常被转换成Editable Mesh(可编辑网格),此时就丢失了它的参数特性,并且不能再通过改变它的参数来修改它了。作为网格对象(Mesh),有它自己的结构优势。
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SketchUP中对对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽则也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对SketchUP来说直观性态度温和操作性显然比较难以掌握,并且深层的编辑会导致...
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...s” (可视元素)首先你需要制作建筑的基本造型;一般从MAX中的可编辑多边形(editable poly)或可编辑网格体(editable mesh)开始入手。我喜欢用“editable polys”方式建模。
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Convert to Editable Mesh 转换到可编辑网格 ; 转换为可编辑的网格
Convert t to Editable Mesh 转换到可编辑网格
Editable e Mesh 可编辑网格
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