一张好的颜色贴图(Diffuse Map),应该是直接在贴图上面就能够看出各部分的材质类型,单纯在贴图上的效果看起来不错的话,贴到模型上面去那效果也不会差。
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本作的角色纹理,为了减少处理符合,只做了颜色贴图(Color map)。但是,为了尽可能接近MH3的质量,使用了XSI的Shader把Ambient Occlusion(图A), Specular Map 和 bump map (图B),环境光MAP(...
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... 合成器贴图(compositormaps) 颜色贴图(colormodifier-maps) 反射和折射贴图(reflectandrefractionmaps) ...
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