顶点数组对象(VAO) 你需要创建一个顶点数组对象,并将它设为当前对象(细节暂不深入): GLuint VertexArrayID; glGenVertexArrays(1, &VertexArra...
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顶点数组对象(Vertex Array Object): 存储缓冲区和顶点属性状态。 索引缓冲对象(Element Buffer Object): 一个存储索引供索引化绘制使用的缓冲对象。
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顶点数组对象
Vertex array object
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