处理顶点Shader的部分我们称之为顶点处理器(vertex processor),顶点Shader的输入根据Opengl程序的不同可能包括:顶点的位置,法向,颜色等信息的部分或全部。
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该模型包括一个可编程的顶点处理器(Vertex Processing Unit,VPU)以及一个基于Tile绘制方法的光栅单元。该模型采用定点的数据通道以降低电路复杂度。
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顶点几何处理器 VGP
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这里描述的KML仅为美国就使用了数以千计的多边形顶点,因此如果要在全球呈现或超越国家级的精确度,则可能需要速度更快的处理器。
The KML described herein USES tens of thousands of polygon vertices for the United States alone, so faster processors may be required for global rendering or precision beyond the state level.
可编程图形处理器允许用户编写运行在其上的顶点着色程序与片断着色程序,取代内置的固定功能渲染流水线,实现定制的渲染算法。
The programmable GPU permits developers to write vertex shaders and fragment shaders running on it, to replace the fixed function pipeline, and to employ custom rendering algorithms.
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