随机博弈,是20世纪50年代早期,Lloyd Shapley提出的随机博弈的概念。Neyman和Sorin所著的书籍是最完备的有关随机博弈的参考材料。Filar和Vrieze所著的书更为基础,在书中给出了严密的关于马尔可夫决策过程和双人随机博弈的标准处理方法。他们创造了Competitive MDPs这个术语来概括单人和双人随机博弈这个概念。
随机博弈(Stochastic Games):在重复博弈状态演进的过程中,参与者 面临着自然状态的随机性,即阶段博弈是博弈历史的随机函数,并且参 与者完全知道过去的行...
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运用随机博弈及可评估的结构动态规划技术建立动态客户关系管理的数学模型。
The dynamic CRM model is presented by using stochastic game theory and estimable structural dynamic programming technologies.
利用随机博弈及可评估的结构动态规划技术,提出一种使公司及客户利益都最大的最优回报计划的设计方法。
By utilizing both stochastic calculus and the classical impulse control theory, we give a set of sufficient conditions for its solution in terms of optimal return function.
前鹤政和。国际环境政策的随机微分博弈。大阪経済法科大学経済学部。
Masakazu Maezuru. Stochastic Differential Game of International Environmental Policy. Osaka University of Economics and Law.
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