...视”(perspective) 时) “相机”(camera) 视角的宽度,沿局部坐标的 y 轴进行测量(以度为单位)。 裁剪平面 (clipping planes) 相机到开始渲染和停止渲染的距离。 近点 (near) 即将绘制时距离相机最近的点。
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相机裁剪平面 Camera Clipping Plane
远裁剪平面 far clipping plane ; Camera.farClipPlane ; StaticOcclusionCullingVisualization.farClipPlane
近裁剪平面 StaticOcclusionCullingVisualization.nearClipPlane ; Camera.nearClipPlane
剪裁平面 clipping planes ; scissor planes ; clip plane
远剪裁平面 Far Clip Plane
近剪裁平面 Near Clip Plane
平面裁剪 Clipping Planes
自动渲染剪裁平面 Auto Render Clip Plane
在3 - d图形用语中,纹理是指像墙纸模式一样应用到某个设计区域的图像:该图像可以重复,也可以根据需要裁剪,以覆盖平面。
In 3-d graphics parlance, a texture is an image applied to a design area like wallpaper pattern: the image is repeated or cut as needed to cover the surface.
首先,让我们将经过变换处理的平面顶点放入到裁剪空间里,然后设置其的纹理坐标。
First, let's start off by just transforming the plane vertices into clip space and setting their texture co-ordinates.
如何夹只交(不是联盟)的平面裁剪?
How to clip only intersection (not union) of clipping planes?
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