郭欣 怡(1999)针对网路上探讨一对一的交谈(Talk)、 交叉对话的交谈(Chat)、 网路麻将 (QKMJ)与文字角色扮演(Mlllti User Dungeon)四个网路场域所做的人际互动研 究, 发现不同的网路场域, 对于人际关系的品质与方向有影响...
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网路麻将
Online mahjong
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