ATI的官方解释对于不支持的Vertex Texture Fetch,可以通过渲染到顶点缓存(render to vertex buffer)的方法来实现相同的效果,这个过程是一个快速的顶点材质化过程,也不需使用在顶点渲染单元里面的特殊硬件帮助。
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渲染到顶点缓存
Render to vertex cache
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