所谓“消息循环”,实际是程序循环。 即Windows 中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。
...roid系统的消息队列和消息循环都是针对详细线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能散发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通信。
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...w是占据一整个屏幕, 接着再开启UIScrollView的pageEnabled属性, 开启后当你进行scrollView的拖拽, 其会以ScrollView的大小自动切割每一页的宽高. 核心技术: layoutSubviews的调用时刻 layoutSubviews的调用时刻, 当控件尺寸改变的时候是其中一种比较经典的调用, 当然还有其它时刻, 但并不是当frame一改变就调用, 而是在消息循环(runloop)的时候才调用, 没做一次循环检查一边UI界面的修改, 如界面颜色的修改,frame的变化, 在这个循环检查结束后, 才一口气将所有的东西...
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因此,安装钩子的线程必须有消息循环。
Therefore, the thread that installed the hook must have a message loop.
因此,安装有该钩子的线程必须有消息循环。
Therefore, the thread that installed the hook must have a message loop.
此重载仅适用于具有用户界面并因此具有消息循环的进程。
This overload applies only to processes with a user interface and, therefore, a message loop.
Ah ha, it goes into that accept portion, prints out a message, and goes back around the while loop to say try again. And it's going to keep doing this until I give it something that does serve as a float.
他会说输入一个浮点数,啊哈,它就到了那段处理代码,打印出消息,然后回到while循环让我们再输一次,它会持续这么做直到它接受到一个浮点数。
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