“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。
Shading Map(材质贴图) Shadeing Map 可以使用材质球等元素影响贴图在模型表面的成像效果,例如卡通效果 等,如图2-46 所示。
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材质/贴图浏览器 Material/Map Browser ; Browser
专业高质量材质贴图 SACHFORM HDRIbase
材质贴图分辨率 TEXTURE RESOLUTION
材质贴图过滤效果 TEXTURE FILTERING
材质贴图和来源 Mat'l Mapping and Source
角色建模材质贴图教程 Character Texturing for Production
仅材质/贴图 Materials/Maps Only ; Materials
张深蓝色布料材质贴图 Dark blue texture
材质/贴图导航器 Material/Map Browser ; Material
课程6:我们在上星期设置了所有的材质贴图。
Class 6: we set up all the textures with the shader we set up last week.
使用照片作为你的材质的基础来粗略的匹配最终材质贴图的尺寸。
Photos used for the basis of your texture should roughly match the final texture map size.
我每周只有8个小时来做这个,而且建模和材质贴图也不是我的强项。
I had only 8 hours a week to do it, and modeling and texturing are not my strengths.
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