Flip Normals(反转法线):改变造型表面的法线方向,以纠正错误的表面效果。 Segments(节数):设置旋转圆周上的节的划分数,其值越高,造型越光滑。
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那就在silo里选择该物体点modify--unify normals(统一法线)或选择要反转的面点reverse normals(反转法线)
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... ?Clear:从上一次选择的结果筛选 ?Flip:反转法线 ?Unify:统一 ...
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然后再反转法线(Nomal),准备要继续建构内部
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