Hull Shader负责领受一种由全四边形网格(quad mash)计较活的的图元数据(称作patches),并计较节制点(control points)的各类变换蛘咴及输入的图元各个边的细分曲面设置装备摆设(...
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一种由全四边形网格
A mesh consisting of full quadrilateral
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