...中将使用LayerColor来讲述OpenGL [Unity Shaders]Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型) 12月21日 关键词: 光照模型 上一篇中,我们学了怎样在surface shader(这里即指surf函数)中使用自己定义的Properties变量..
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diffuse lighting model
漫射照明模型
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We will be discussing only point lights and the diffuse lighting model in this document.
在此文中,我们仅会正讨论点光源及漫射光照模型。
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