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反射内置着色器 (reflective built-in shaders)使用立方体贴图 (cubemaps)。既可以通过创建六个二维纹理和新的立方体贴图 (cubemap) 资源新建一个,又可以用单个正方形纹理来创建立方体贴图。
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体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如,zip格式:包括支持Pixel and Vertex Shaders版本1,一种新的手机联系方式,眼3D还生画面不够邃密精良、不雅...
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Ambient Cubemaps 基于图像的照明
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