...点通过模型视图投影矩阵变换,输出到gl_Position内置变量中,也就是说最后gl_Position保存的顶点是裁剪坐标(Clip Coordinates),之后只需要将顶点坐标进行裁剪和视口转换即最终用户空间看到的坐标。
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乘以投影矩阵将使点从观察坐标系前往所谓的裁剪坐标系(clip coordinates)。 裁剪坐标系——只绘制能看到的 这个坐标系有点不同,因为它是左手坐标系(在此之前我们一直使用的右手坐标系),而且是从我们...
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以上来源于: WordNet
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