实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Booleans)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionaries),都是值类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。
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而一种以工具特性为主之设计尝试正被 开拓中,包括数位化软体与硬体之应用,例如 碎形(Fractals) 、布林运算(Booleans) 、曲面 (NURBS)等操作去探讨从设计原型(Prototype) 所 延 伸 之 自 由 形 (Free-form) 或 变 形 (Deformation)。
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Real time Booleans 实时布尔工具 ; 即时布林工具
charrnel booleans 通道逻辑操作
Channel Booleans Tool 通道布尔运算工具
Updated Booleans 更新布尔
Booleans operation 布林运算
booleans to bits symbol 布尔转字位符号
pro Booleans 插件
booleans-union 布尔运算
Subtract booleans 多边形差集
Let me explain those three booleans a bit more.
让我们更详细地解释这三个布尔常量。
The Boolean false elements are maintained as Booleans.
布尔型false元素都被保留为布尔型。
Booleans are delineated by the values true or false, without quotations.
Booleans通过值true或者false来划定,没有分号。
And here, I'm going to suggest we've seen numbers, we've seen strings, and I'm going to add Booleans here as well.
我要提醒下大家我们学习过数字数据了,学习过字符串了,今天还要学习布尔类型,这是当我们谈到条件的时候。
Can't use them on Booleans, they have a different set of things. They do things like AND, and OR. And of course there's a bunch of other ones in there, I'm not going to put them all up, but we're building up a little collection, if you like, of those operations.
这个方面的东西,它们不能被应用于布尔类型,布尔类型有其他的一系列操作,比如AND,和OR之类的,当然还有很多其他的,我不会把他们一一列出来,但是我们会学习这些操作的一部分。
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