go top

网络释义

  compute shader

...rect3D 11新增以下的功能: 镶嵌(Tessellation, 即曲面细分) 多线程渲染(Multithread Render) 计算着色器Compute Shader):支持GPGPU,提供新版HLSL语言,与nVidia的CUDA或OpenCL功能类似。 其他还有面向对象化的Shader Model 5等功能。

基于706个网页-相关网页

  Compute Shcraigslist ader

同时还到场了计算着色器Compute Shcraigslist ader),计算着色器与DirectX 10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一局部,CS也是DirectX 11的重要改良之一,没关系很大水平上补助开...

基于12个网页-相关网页

双语例句

  • 当然顶点着色中,我们可以使用一个通用公式来计算和叠加光照,而需要上面提到的那样分别应付各种不同的情形

    Of course, in the vertex shader I just write a general equation so we don't have to deal with each special case individually like this.

    youdao

  • 禁用正向渲染添加通道这会使这个着色支持一个完整方向所有顶点/SH计算光照,使着色变小

    Forward rendering additive pass. This makes the shader support one full directional light, with all other lights computed per-vertex/SH. Makes shaders smaller as well.

    youdao

  • 比如为了获得边缘光照效果,可以直接着色添加次“边缘光照”计算而不是添加一个直射相机

    For example, instead of adding a light that shines straight into the camera to get "rim lighting" effect, consider adding a dedicated "rim lighting" computation into your shaders directly.

    youdao

更多双语例句
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定