...16像素管线,NVIDIA并没有那么积极的强调几何处理引擎的数目,因为,根据其内部估算,一个浮点运算序列(floATIng-point array)会用到所有的运算,用一个比较粗略的比较,这相当于三个几何处理引擎。
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浮点运算序列
Floating-point operation sequence
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