在 3Ds Max 里面, 建模实现的方法有三种: Polygon(多边形建模): 相对简单、 灵活,易拓扑和展 UV; NURBS(非均匀有理 B 样条曲面建模): 高精度、 平滑的表面, 多用于电影级别的模型; Su...
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在3ds max软件中,多边形建模(Polygon Modeling)是一种最常用的建模方法[1]。而细分(Subd ivision)则是多边形建模方法中一项非常重要的建模技巧,通过它和其他
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请教高手关于多边形建模(edit poly)的一些快捷键的定义!快捷键及其对应的功能?
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