... Render:渲染设置。选择该选项可设置线条在渲染时的粗细等。 Renderable:可渲染的。二维图形在渲染时默认是不可见的,要在渲染时能看到该图形,勾选该项。 Generate mapping coords:启用内建的可贴图坐标。 ...
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RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
Renderable Cameras 可渲染的摄像机
renderable spline modifier 可渲染样条线修改器 ; 可着色云形曲线修改器
All Renderable Cameras 所有可用的照相机
Renderable Objects 可渲染的物体
Subdiv Proxy Renderable 可渲染的细分曲面代理
Renderable Camera 渲染摄像机 ; 渲染的摄像机 ; 可渲染的摄像机
Renderable Object 可渲染对象
All Renderable 所有可渲染
Now create a sphere on your viewport and right click on it, select properties and deselect renderable.
现在在视窗中创建一个球体并右击它,选择属性然后关闭可渲染属性。
The RenderingContext interface represents the context of rendering that contains information required to present a renderable object.
RenderingContext接口表示呈现的上下文,包含表示可呈现对象所需要的信息。
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