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厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),出生于1944年7月13日,是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授。他为世界所知是因为他于1974年发明了机械益智玩具——魔方(也称方块鲁比克,Rubik's Cube)。很快,魔方便风靡全球,有了许多衍化版本,他也因此被誉为“魔方之父”。此外,鲁比克360、魔板、魔表、魔尺等有趣的智力玩具也都出自他手。

人物简介

赛尔号中的鲁比克

赛尔号中的鲁比克

丘波获得方法:完成任务《几米的恶作剧》 丘波技能表撞击 1级 物理攻击 威力35 PP35坚强 5级 属性攻击 威力0 100%改变自身防御等级+1 PP40单凌光 9级 机械特攻 威力40 PP30 旋转 13级 属性攻击 威力0 100%改变自身防御,速度等级+1 PP30急速冲撞 17级 物理攻击 威力35 先手技能 PP40多凌光 21级 机械特攻 威力25 1回合做2~3次攻击 PP20斜转 25级 属性攻击 威力0 可完全抵挡一次攻击 PP20穿透光束 29级 机械特攻 威力70 PP3030级进化仓进化 鲁比克宝石原力 33级 属性攻击 100%改变自身攻击,特攻等级+1 PP10混乱之光 37级 机械特殊 威力95 10%令对方害怕 PP20拆分重组 41级 属性攻击 威力0 解除自身下降状态,恢复体力1/3 PP15舍身撞击 45级 物理攻击 威力120 对方所受伤害1/4反弹自己 PP15丘波复仇 49级 物理攻击 威力75 后出手威力为两倍 PP15立方体 53级 属性攻击 威力0,100%改变自身特攻等级+1特防+2 PP10超级彗星 57级 机械物理 威力130 20%改变自身攻击等级+1 PP10多彩虹光 61级 机械特殊 威力150 5%令对方中毒,5%令对方烧伤,5%令对方冻伤 PP5 4399赛尔号丘波种族值:体力:65 攻击:45 特攻:62 速度:51防御:52 特防:48 总和:323 4399赛尔号鲁比克种族值:体力:105 攻击:85 特攻:102 速度:91 防御:87 特防:83 总和:553
赛尔号中的鲁比克低级形态—丘波

赛尔号中的鲁比克低级形态—丘波

丘波的诞生源自于老顽童几米的创造,躯体如同魔方一般可以自由旋转,不同角度折射着不同的光彩。 精灵序号362 精灵属性机械系 进化阶段初级 进化等级30级进化仓进化 精灵性别无性别 类型野生精灵 属性相克冰、战斗 被克火、战斗
赛尔号鲁比克

赛尔号鲁比克

由于鲁比克的斜转一招,成为了当之无愧的BOSS战耗招精灵,PP值为20PP,一般鲁比克可以抗住BOSS一击,之后补满PP,还可以继续耗招。因此,它成为了PP有限BOSS的克星。
厄尔诺·鲁比克作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。)
他是一位诗人和一位滑翔机设计师的儿子,在布达佩斯理工大学攻读了建筑学,并在布达佩斯一所实用艺术学院学习了雕刻室内设计。
当年鲁比克经过苦苦思索,终于找到一种方法,能让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架。用鲁比克的话说,魔方的诞生源自他对“空间转换”的兴趣。
鲁比克教授发明魔方并不是为了投入生产和娱乐,因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。
1977年,魔方首次出现在布达佩斯的玩具商店里,与伯罗圆珠笔、安全火柴一起成为匈牙利的伟大发明。
魔方广为大家喜爱是在上世纪80年代。从1980年到1982年总共售出了近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》的书(志原所译的中文译本为《怎样玩魔方》,书号:R13056·142),总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。
据鲁比克的公司统计,这种由不同颜色方块组成的可旋转玩具在1980年至1982年间掀起了第一次热潮,共售出了4亿多个,而现在的魔方销量比当时还要好。虽然魔方再度风靡,但鲁比克还是不喜欢抛头露面拒绝了一切采访请求,这位现年66岁的匈牙利工程师生活和工作在布达佩斯,经营着拥有魔方商标的鲁比克工作室。
鲁比克工作室坐落在一幢现代化办公大楼的后面,靠销售鲁比克旗下发明家设计的游戏为生。公司现在并不公布销售数据。
鲁比克仍在从事房屋设计工作,他的公司参与了布达佩斯的西门子股份有限公司驻匈牙利总部和人民公园汽车站的设计。
匈牙利首都布达佩斯每年初春时分都要举行一场世界魔方锦标赛。匈牙利文化基金会负责人加博尔・康奇说,魔方的复兴要归功于它的简单易玩,“我可以把它放在口袋里,在任何时间地点拿出来玩,它能够缓解一个人站在人群中的孤独感。”
魔方不仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、脚拧、盲拧魔方等玩法,使越来越多的人开始重新关注魔方。

早期尝试

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利 3,655,201,比鲁比克教授的魔方早两年。

第一个魔方

鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
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- 来自原声例句
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