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《激战2》(Guild Wars 2)是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网独家代理的欧美奇幻史诗MMORPG巨作。《激战2》拥有极其广阔的地图,可供玩家自由冒险探索。同时爽快的实感战斗系统,和独特的个人史诗剧情,以及无处不在动态事件,世界之战等玩法,具有颠覆性的创新精神。也使它荣获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。众多媒体与玩家一致公认它将成为网游历史上一座新的巅峰。

介绍

《激战2》(Guild Wars 2)是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网独家代理的欧美奇幻史诗MMORPG巨作。
《激战2》剧情发生在《激战1》之后的250年。延续《激战1》的欧美奇幻史诗风格,《激战2》的故事以泰瑞亚大陆为舞台,充满了波澜壮阔的史诗。
与前作不同,《激战2》拥有按比例缩放后足可覆盖半个欧洲的地图面积,充分契合了游戏的“史诗”风范!玩家可以在这片充满真实细节的幻想国土上自由冒险探索。同时,爽快的实感战斗系统,独特的个人史诗剧情,以及无处不在动态事件,横跨三个服务器的世界之战等玩法,具有颠覆性的创新精神。
关于泰瑞亚
泰瑞亚(Tyria)广义上是指《激战2》故事所发生的整个世界;同时它也是指这颗星球上面积最大的同名大陆,也就是所谓的“泰瑞亚大陆。
西方的迈古玛丛林(Maguuma Jungle),居住着具有高度文明和魔法力量的阿苏拉,以及神秘的新生植物种族,希尔瓦里。
丛林向东是科瑞塔(Kryta)王国的所在地,人类最后的避难所。科瑞塔以宏伟的神佑之城为首都,它保存者人类文明最后的火光。
席瓦山脉(Shiverpeak Mountains)是横跨半个大陆的巨大雪山。诺恩人在此定居。他们曾居住在雪山的深处,但由于寒冰巨龙的苏醒,被迫迁离。
阿斯卡隆废墟(Ascalon Ruins)曾伫立着人类古老王国的废墟。野兽般强悍的夏尔一族在经历和人类漫长的战争后终于占据了这块土地。然而它仍然遭受着幽灵军团的骚扰。

游戏背景

随着岁月变迁,泰瑞亚大陆被风暴与海潮改变了形状。而历史却依旧在不断上演:
伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶……
在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。它们是——
宛如业火般席卷一切,以大地为熔炉的火焰巨龙派莫德斯。它将阿苏拉赶上地表世界,并发誓要用火焰焚烧大地。
杀死荒野之灵,以不洁的冰霜覆盖万物的寒冰巨龙卓玛。它粉碎了北方的山脊,让无数诺恩人流离失所,被迫前往南方寻找栖息之所。
沉睡于万丈波涛之下,复活无数亡灵大军的不死巨龙泽坦。它的苏醒抬起了欧尔半岛的陆块,使得泛滥的洪水淹没了泰瑞亚大陆的海岸线
撕裂苍穹,拥有水晶身躯的水晶巨龙克拉卡托。它以龙息腐蚀了所经之路上的一切,形成了所谓的“烙印之地”:一道横贯大陆的血色伤痕。
无论历史如何周而复始,每一次文明的兴衰都将在它们的利爪中粉碎终结。如今,他们再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。
而泰瑞亚唯一的救赎,将是你——我们的英雄!

种族介绍

你可以从泰瑞亚的五大主要种族中创造自己的人物角色:高贵的人类,英勇的诺恩,凶猛的夏尔,机灵的阿苏拉,或是神秘的希尔瓦里。

人类(HUMAN)

人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些科瑞塔的勇敢捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。
泰瑞亚的人类是骄傲却四面楚歌的种族。几百年来,人类已经失去了他们的大部分领土甚至失去了他们的神灵。然而,坚韧的人类似乎可以应对各种困境。如今,在面对令人痛心的困境时,人类依然保持不可动摇的坚韧精神。
曾经,庞大的人类王国一度统治着绝大部分的泰瑞亚大陆。经历长久的血腥战乱,夏尔族征服了强大的阿斯卡隆王国的。远古巨龙泽坦的苏醒被认为是触发了巨大海啸的原因,大海啸再造了海岸线,摧毁了人类当时最大的城市—狮子拱门。
人类幸存者和难民在科瑞塔定居,并建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人类希望的灯塔。从神佑之城开始,人类的力量延伸到周围的山丘和农场,提供着科瑞塔农民及市民的保护。但是强大的半人马和强盗团伙持续威胁着科瑞塔。彷佛这还不够麻烦,权利和阴谋的斗争在科瑞塔的城墙内频繁的出现。女王和贵族们的斗争让人类社会的形势愈加紧张!
人类历经的最大挫折是六真神的离开。虽然无法聆听到众神的声音,但是人类没有觉得被遗弃,而是在经受神的试炼。人类认为这是神希望他们能够依靠自己的力量站起来,身为人类,他们拒绝失败。
人类漫长的悲剧历史,可能会让其他种族认为他们是属于另一个时代的即将灭亡的种族。但事实并非如此。即使是最年轻的希瓦尔里族也知道人类中经常诞生泰瑞亚的传奇人物,这些都是其他种族必须追随的足迹。

诺恩(NORN)

当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。
诺恩人来自北方雪地, 是一个英勇的能够变身的野蛮人种族。 他们坚定、热情,英勇过人。 极其独立的诺恩人是不效忠任何人的。他们在这个世界中接受野性之灵的领导,这使他们能够变身为野兽。诺恩人认为生活只是一场宏大的冒险。
诺恩人的历史充满了英雄,精神,和不可能的事迹,因为他们将每天都当作最后一天来度过。诺恩人认为荣耀都在危险之中获得,如果自己的伟大事迹能被后代铭记,能在旅馆的火炉边被吟游诗人歌颂,他们就会永垂不朽。
冰霜巨龙的出现,让诺恩人的一切都被改变了。那些强力的冰龙从冰封沉睡中醒来,闯入了诺恩所生活的世界。因此,强大的诺恩族被迫离开了自己的家乡。
野兽之灵中的熊、狼、渡鸦和雪豹,引领诺恩们安全到达席瓦雪山,这块曾属于矮人的土地。诺恩的足迹遍布了整个席瓦雪山,你可以在最好的狩猎场和最干净的溪流旁找到他们独特的住所。
他们在这片新土地上并不孤单,无论如何,他们必须为了他们的新家园而战,这也正如诺恩族的所愿。形形色色的危险野兽徘徊在山脉和山麓中,还有那些失落的种族,地下的挖掘者和角顿巨人,都在挑战着诺恩的力量。
然而,最大的威胁是来自于北方,上古冰霜巨龙卓玛格的将军和仆从们侵入这块土地,以他们冰冷的气息来腐化纯净的白雪和各种生物。 更糟的是,有些诺恩人——斯文尼的后代,将巨龙视为另一个野性之灵,并寻求掌握他的力量。
上古冰霜巨龙卓玛格的确把诺恩从故土赶了出去,尽管如此,诺恩的精神和意志从未被击溃。不仅如此,他们把巨龙作为了最佳挑战对象。就算不是今天,他们不久后也能做到。直到那一天的到来,直到有英雄能打碎卓玛格的牙齿,以诺恩的方式回到自己的北部家园——那个英雄会是你么?

阿苏拉(ASURA)

这些魔法发明家虽然是身高上的矮子,却是智力上的巨人。身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用他们的知识和技能,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人罢了。假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。
身材矮小的阿苏拉是泰瑞亚最聪明的种族,你若问他们,他们一定会很开心的这么说。这些身材小巧,长耳朵的疯狂科学家们都同样的聪明,善于利用和分析魔法本源来发明和研究。
他们无疑是强大的地下文明的主宰,不过还是被上古巨龙匹莫达斯(上古毁灭巨龙的先驱)赶到了地面上。自从他们到达了地面,这个长着长耳朵的种族繁荣了起来。他们对神秘科学的精通,让他们可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他们神秘的技术已经可以在整个大陆上被大家看到了。旅行者和冒险者们可以使用阿苏拉之门安全的从泰瑞亚的一端到另一端。阿苏拉机器人也可以完成各种任务,从仆人到军事都可以。
阿苏拉的魔法造诣,在现实中最伟大的例子,就是他们巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飘浮方块,里面布满错综复杂的通道。拉塔索姆是三所阿苏拉学院的家,每所学院都拥有自己的方式去解锁永恒炼金术的秘密。
阿苏拉的社会是围绕着克鲁组织起来的,克鲁是几个相互竞争的松散的研究组织。阿苏拉依靠互相竞争而繁荣。每个阿苏拉高超的智商和自信是阿苏拉完成自身研究的保证。
虽然他们已经非常成功,但是阿苏拉仍然被他们自己的野心和内部斗争所威胁。但是对阿苏拉而言,最巨大的危险,毫不意外的,就是其他的阿苏拉!有一群阿苏拉已经成立一个超大型克鲁团队,世人称之为——审判团(The Inquest)。尽管他们效率很高,但更是相当的危险。他们的目标是掌控整个泰瑞亚,包括上古巨龙,他们不会允许任何人或任何事挡住他们前进的步伐。
自从来到了泰瑞亚地表,阿苏拉的成功、巨大的潜力、长期的冒险和糊涂事已经广为流传。他们非常幸运的成功了,但是巨大的危险依然存在。

夏尔(CHARR)

夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,要不择手段、不计代价地追求它。
泰瑞亚的夏尔,猫科动物般的种族,拥有绝佳的战争本能。他们对敌人残忍而无情,但同时也是忠诚而英勇的盟友。
由于常年的战争,夏尔族是泰瑞亚大陆上军事和科技最发达的种族。他们的社会被高等军团统治,高等军团由各个小型军团轮流组成,生活和战斗都在一起。每一个夏尔族,不管是最威猛的军团士兵,还是最谦卑的农夫,都将自己视为战士。
虽然夏尔族又一次夺回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他们的统治并不像表面上那么稳固。数个世纪前,阿斯卡隆的最后一位人类国王释放了“仇火”。这个魔法将他的人民变成复仇鬼魂来攻击夏尔族,直到今日。同时,火焰军团,一些研究禁咒,崇拜黑暗虚假的神灵的夏尔人,他们发动了针对其它三个军团的内战,希望夺回曾经的统治权。
而如今,最大的也是最直接的威胁,来自上古巨龙——上古水晶巨龙柯卡托里克。它从地底墓穴逃脱后,立即飞往了南方。虽然它很少出现,但是它腐蚀了身下的土地。这大片荒芜的土地成为了巨龙仆从和夏尔族的长期战场。

希尔瓦里

希尔瓦里并非原生种族。他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。
希尔瓦里族是一个谜。他们是有着人类形态的植物生命体,他们不久前才到达泰瑞亚,在这个世界上才生存了25年。没人知道他们为什么突然出现在泰瑞亚,尤其是希尔瓦里自己,他们一直在寻觅着生存的意义。
希尔瓦里远看起来很像是人类,但是靠近观察,就会发现他们的身体其实是由藤蔓和树叶组成。花瓣和树叶替代了头发,金色的树液流淌在他们的血管里。
他们都从同一个母体中诞生——统治灰色海岸的苍白之树。所有的希尔瓦里都通过梦境联系在一起。在他们苏醒之前,他们就从这梦境中了解、学习着这个世界的知识。通过这个梦境,大部分的希尔瓦里都被灌输了与生俱来的高贵、好奇、和探索的思想。随着每个希尔瓦里人对世界的探索和学习,这些知识回到了苍白之树,再通过梦境分享给下一代。
苍白之树覆盖着整个灰色海岸,她躯干的幽影比大多数的山脉还要高耸。在她茂盛的枝叶下,希尔瓦里建造了自己的家园。由苍白之树创造的圣林之地是一座多层、翠绿的植物之城。树木的枝干形成了宽阔的阶梯,其他植物生长着并蔓延到每个家庭和建筑中。有些希尔瓦里人一生都生活在树下,不过大多人还是选择出去游历、冒险,让梦中的记忆带领着他们走向远方。希尔瓦里人分为家园和循环,他们认为个人性格是由他们在一天中醒来的时间决定的。
希尔瓦里是个年轻的种族,他们面临着来自族内族外的挑战。有极少一部分人,这个种族种伟大的英雄们能从梦境中看到龙族的影子,并警示世人巨龙的苏醒将对这个世界造成巨大的威胁。因此,在所有的种族中,希尔瓦里能最直接的预见到来自上古龙族的挑战。他们土地滨临悲伤之海,上古巨龙 泽坦的不死傀儡洗劫了海岸并毁掉了他们发现的一切事物。
上古龙族的仆从仅仅是众多威胁之一。有些希尔瓦里人追求梦境中的阴影,探索他们人性中黑暗的一面。这些希尔瓦里人被称作噩梦之庭,他们使用一切残忍而邪恶的手段,把噩梦加进了苍白之树,希望有天能将所有希尔瓦里人带入黑暗。

职业介绍

工程师

“虽然我已经把一切都解释给你了,但我觉得我们最好做个实验。”
作为机械大师,工程师装备了炸药、小工具、炼金药,以及各种可展开的设备。他们通过防止炮台来控制一片区域,用他们的炼金武器来支援他们的盟友,或者丢给敌人各种废弃物,诸如地雷、炸药和手榴弹。作为探险系职业,工程师身着皮甲。
职业专属能力:工具腰带(Tool Belt)
工程师的工具腰带是种特殊的技能。它可以增强工程师的泛用技能和治疗技能的效果。这些工具腰带可以给炮塔增加自毁技能,或让所有地雷爆炸。当与手榴弹配对,这个工具腰带可以允许手榴弹乱弹;此外还有急救包,可以获得一个自我治疗技能。

战士

“斧头还是钉头槌?火枪还是巨剑?其实你是知道的,他们都一样出色。”
作为武器大师,他依靠着速度、力量、强壮以及重型盔甲活跃在各个战场上。一名战士在承受接连不断打击的同时可以激发越来越多的怒气,从而大大增加自身的破坏力。作为士兵系职业,战士身着金属甲。
职业专属能力:怒气(Adrenaline)和爆发技能(Burst Skill)
开始战斗时,战士没有怒气,每当他攻击一次,他就能获得一次攻击的怒气。怒气有3个阶段,每个阶段都能增加战士的伤害。战士也可以通过爆发技能消耗所有的怒气。每个武器都有一个爆发技能,不同的爆发技能在怒气的不同阶段都有不同的效果。怒气的每个阶段都能增加爆发技能的伤害,造成额外的症状,增加症状持续时间,或者技能持续时间。

守护者

“我将守护你,让他们先过我这一关!”
守护者是一个热忱的斗士,他们可以使用他们强大的力量来惩戒敌人,保护盟友。不管是双手杖还是双手锤,一个真正的守护者是一个战术大师,懂得什么时候该牺牲自己的防御来强化他的盟友以便获取胜利。作为士兵系职业,守护者身着金属甲。
职业专属能力:美德(Virtues)
守护者的特殊能力是三种美德的使用。每种美德都为守护者提供长久的被动效果,但他也可以放弃那些效果,将他的力量传递给他的盟友。这个能力让守护者成为一个最出色的辅助型斗士,他们可以领导攻击或者防守住队伍的两翼。通过使用正义(justice),守护者的攻击可以使敌人着火。通过使用勇气(courage),守护者可以抵消一个强有力的攻击。通过使用决心(resolve),守护者可以被动得恢复生命,允许他有能力面对最危险的情形并生存下来。

游侠

“好狗狗,坚持住!等我把他们都射光了后有点心奖励哦!”
游侠不仅什么都会,而且是个样样精通的好手, 依靠着他尖锐的双眼、稳重的双手、或纯粹大自然的力量。远程攻击的大师:游侠,可以用弓在远处攻击毫不知情的敌人。拥有一群各异的宠物在身边,游侠可以适应或迁就敌人的长短处。作为探险系职业,游侠身着皮甲。
职业专属能力:动物伙伴(Pet)
动物是游侠的最佳伙伴。现今总共有12个种类的宠物,可以分成陆地类,水生类,两栖类。每个种类又分成好几个小类,比如说熊,有黑熊,棕熊,北极熊等等。动物伙伴的属性值(生命值,防御,伤害等)的高低都跟游侠本身有关。玩家通过特别的用户界面切换它们的行为模式,也可以发出直接的指令。游侠可以拥有四只动物伙伴,但每次战斗只能使用其中的一只。游侠可以切换不同的宠物以适应不同的战况。

潜行者

“对不起,这个东西是你的吗?”
作为潜行和奇袭的大师,盗贼在单打独斗中是极其致命的——特别是趁着敌人没有防备的时候。作为盗贼迅速和灵巧的补偿,盗贼有较低的护甲和血量。他们可以通过影子来移动,消失于空气中,或者从他们的对手那里偷取物品当作武器使用。敌人通常只能看到盗贼的背部,或者盗贼看着敌人的背部。作为探险系职业,盗贼身着皮甲。
职业专属能力:偷窃(Steal)和主动性(Initiative)
潜行者可以偷走敌人的物品,并将其用作环境武器来打击敌人。这一手段并非像字面上那样偷走什么,而是根据目标生物生成环境武器并自动保存起来供稍后使用。而偷取的物品是从每个目标生物可能拥有的多个物品中随机选取的一件。
潜行者的武器技能消耗主动性,但没有冷却时间,所以可以连续使用。这允许潜行者随时有着足够的选择或迅速发动强力的进攻。

元素使

“我可以将火、风、土和水当中的任何一种元素变得极为致命。”
一名元素使有能力驾奴并将火、风、土和水转变成毁灭的力量。元素使真正缺乏的是体格上的力量,但她却有能力对单个目标输出极大的伤害,在敌人造成威胁之前迅速解决战斗。尽管元素师拥有强大的攻击潜力,但灵活多变才是元素师最致命的原因。对比在不同的环境下调整战斗风格,元素师有能力在极短的时间内适应新环境并使用对应的魔法元素进行战斗。作为学者系职业,元素使身着布甲。
职业专属能力:协调(Attunement)
元素使的专属能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换

幻术师

“我会使你不敢相信你自己的心灵。”
幻术师是魔法决斗家,他们依赖骗术和混乱来控制他们的对手。敌人的犹豫不决就是他们最好的盟友。他们使用强大的幻术来分散敌人的注意力,利用这些力量和战术来达成一场不公平的战斗。就当你认为你抓住了幻术师的动向,可突然间,幻觉开始粉碎,你发现你一直对着空气挥舞着武器。作为学者系职业,幻术师身着布甲。
职业专属能力:幻象(Illusions)和粉碎(Shattering)
幻术师可以召唤幻象来协助战斗,幻象有2种类型,分别是分身(Clones)和虚影(Phantasms)。分身具有幻术师的外观和名字,但生命值和伤害较低,只有简单的行为。虚影有着幻术师的外观,但不具有幻术师的名字。虚影有自己的武器并有不同的行为。虚影比分身具有更高的生命值和伤害。幻术师在同一时间内最多可以制造3个幻象。
粉碎可以摧毁所有幻象,并带来额外的伤害,症状,亦或是各种辅助效果。

唤灵师

“仆从的一大优点就是他们从来不会活得太久以致恶臭熏天。”
唤灵师从事黑暗艺术,召唤死亡,掌握灵魂的力量,以及吸取敌人的生命。唤灵师以生命为能源,他可以使用生命之力来骗过死亡或者从死亡边缘把盟友拉回来。作为学者系职业,唤灵师身着布甲。
职业专属能力:生命之力(Life Force)和死亡之幕(Death Shroud)
唤灵师在周围敌人和盟友死亡时会获得生命之力,并能使用生命之力进入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力会缓慢流逝,但同时能获得一组备用技能组合用于治疗或增益盟友。死灵法师吸收伤害和为友军提供支援的能力令人刮目相看。死灵法师在进入死亡之幕的时候会有更高的生命值,加上他们的生命偷取技能,死灵法师的生命值非常高。在提供支援时,他们会对敌人造成巨大的削弱症状,也会为友军移除症状。

游戏特色

环境武器

除了玩家可以装备的武器之外,玩家还可以使用各种环境武器。在游戏过程中会遇到各种各样的环境武器。当玩家使用坏境武器时,技能栏的前5个技能(武器技能)将变成环境武器的应用技能。比如说玩家操作攻城武器时,前5个技能会变成攻城武器的攻击技能。又比如说,当玩家捡起一块大石头,会发现他的技能栏的技能变成扔石头。
很多环境武器都是一次性的,或者容易坏的。石头扔出去了就拿不回来了,木棍敲多了会折断。
环境武器也不一定是地图上原有的,一些技能和事件会产生环境武器。比如说木棍,可以杀死橡木怪获得,或者从烧坏的大门残骸里发现。
有些职业或种族在使用一些环境武器时,会有特殊的技能。比如说元素使捡起石头时,可以让其升空,并变成陨石砸下来。
属性
属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,包括4个主要属性,5个次要属性,和1个职业特有属性。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻击伤害,无论是近距离攻击,远程攻击,还是魔法攻击。
主要属性
力量(Power)— 每1点力量增加1点攻击。
精准(Precision)— 增加暴击率。
韧性(Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。
活力(Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。
次要属性
勇猛(Prowess)— 增加暴击伤害。
蓄谋(Malice)— 增加症状造成的伤害量。
专精(Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。
专注(Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。
怜悯(Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。
职业属性
守护者:意志(Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。
战士:蛮力(Brawn)— 增加爆发技能的伤害。
工程师:创造(Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。
游侠:共鸣(Empathy)— 增加宠物的属性。
盗贼:狡诈(Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。
元素使:领悟(Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。
幻术师:诡计(Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。
死灵法师:饥渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。

特性天赋

特性(Trait,某些地方翻译成天赋)可以让玩家更加专长于所做的事情的。特性可以提高角色属性,或者增强技能效果,赋予角色额外的战斗能力,或改变角色的职业特点。
当角色达到11级时会获得第一个特性点,直到80级的每一级都会获得1个特性点,满级角色共有70点特性点。而每个角色都有5个职业特有的特性线,一共15个次要特性和60个主要特性。在某个特性线上投入特性点就可以增加相应的属性,并开启相应的特性。其中次要特性的外观为较小的六角形,在某一特性线内投入5,15,25点特性点时会自动开启;主要特性的外观为交大的六角形,在某一个特性线内投入10,20,30点特性时会开启,并由玩家手动选择所需的特性。
特性可以给某些特定的技能类型带来特殊效果,比如说降低冷却时间,增加持续时间,增加效果范围,增加伤害,等等。有些特性还可以带来特殊效果,比如说产生致命一击时附加某种症状,或者给敌人造成某种症状,会自动产生另外一种症状,等等。
特性的引入,使得职业玩法更具有多样化。当俩个相同的职业使用相同的武器装备相同的技能,但如果他们使用不同的特性组合,那么他们也将会是俩种完全不同的角色。一个单手锤战士完全可以成为秒杀型角色,在短时间内造成大量伤害;也有可能成为骚扰型角色,每当发动致命攻击时给对方造成虚弱症状。

死亡惩罚

当玩家失去所有的生命值时,角色不会立即死亡,而是进入倒地状态。倒地状态可以理解为角色受到重伤,躺在地上不能动了。角色在倒地状态下只能使用特殊的倒地技能。倒地状态不是很强大,但能在关键时刻扭转战局。在这种状态下,意识值将会取代生命值。角色受到伤害时会减少意识值,此外,意识值每秒会自动减少三十分之一。如果在倒地状态下成功杀死一个敌人,角色将恢复成为正常状态。当意识值归零时,角色死亡。这时只能等待其他人来复活自己或传送到复活点(waypoint)。复活点分布在世界地图的各个角落,玩家可以自由选择一个已经探索过的复活点复活。
在激战2中,任何职业都可以复活其他人。复活的能力是角色的本能,而不是技能。但是复活必须是触摸才可以。
激战2中的死亡惩罚只有3种。其一就是,角色死亡后需要花费少量的金币才能传送回复活点;其二是,角色死亡时,装备会磨损,装备损坏后需要花费金币修理;其三是,角色进入濒死或死亡越频繁,每当进入倒地状态,角色所拥有的起始意识值会越少,甚至会直接跳过倒地状态,直接死亡。

动态事件

《激战2》中随时随地都有成千上万的动态事件正在即时进行。你永远不知道下一个转角,什么样的冒险在等着你……对于热爱冒险和惊喜的玩家来说,你会不断经历意外的探索与战斗。
动态事件是激战2最精彩的系统,它用即时触发的事件,取代了传统网游中需要寻找NPC交接任务的老套模式。《激战2》中的动态事件会构成一连串的故事链,只有解决了一个动态事件,才能推进事件往下发展。而当动态事件达到高潮时,将会触发整个地图共享的大型事件,号召所有冒险者一同参与!

个人史诗

你的出生,经历,性格,你的每个选择,都将成为一段独一无二的史诗,你将成为主角。
一念之间的微小选择,将改变世界的前途。
与传统游戏不同,《激战2》为玩家撰写了数百个故事脚本,玩家从创建自己的角色开始,每一个细节选择,都将为自己的人物决定一段与众不同的“个人史诗”。在个人史诗的冒险过程中,玩家将从初出茅庐的冒险者,一路横跨泰瑞亚大陆,经历众多传奇般的冒险故事。而在这些故事里,所有一切都是围绕着你——故事的主角发生的!你不再是为别人跑腿的旁观者,你不再需要看着游戏里其他英雄人物出尽风头——因为你,就是我们的英雄!

世界之战

数千人血与火的碰撞,三个世界的谋略角逐,大型攻城器械,碾碎一切阻挡。带你回到史诗般的战场,体验真实的战争!
《激战2》最激动人心的体验莫过于三个服务器的玩家可以同时进入“世界之战”模式彼此征战!在世界战地图中,两千名玩家需要占领不同的据点,为服务器赢得更高的积分。在短兵相接的同事,玩家也可以通过资源来建造庞大的攻城器械:投石车、冲城锤、迫击炮、滚热的油锅,以及巨大的攻城魔像机器人!前所未有的史诗战争,就在这里展开!

地下城

地下城(Dungeon)是一种可选的以队伍为主的PvE副本,地下城有自己的故事内容。游戏发布时会有八个地下城。每个地下城都有两种模式:故事模式着重讲述命运之刃团队的故事;而探索模式是一种更困难的模式,需要团队配合。每种模式都允许最多五名玩家组成小组参加;而地下城的规模不会随着玩家的数量发生变化,所以地下城的难度是固定的。队伍的行为可以影响地下城中发生的事件。地下城也受事件系统的影响,即便选择同一条通关的路径也会有不同的体验。

等级调整

动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的 经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。
在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色如今所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。
动态等级调整的好处就是:
避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏。
避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索。
被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。
相关资讯
控制
激战2将引入Z轴,允许你跳,但是鼠标移动的功能会被取消以便更方便的选中目标。
新的机制将允许玩家 爬树 翻越障碍 游泳 甚至滑行
其他所谓的“RPG”游戏单纯以任务来推动故事的发展,而《激战2》将摆脱一般游戏里亢长的升级过程、单调重复的游戏方式,增强游戏的故事性,同时玩家的行为将会影响游戏的发展进程,因此玩家每次玩都能有不同的游戏体验;与其他游戏里NPC站桩式的互动模式不同,《激战2》里玩家与游戏人物的互动性将更强。
《激战2》将通过弱化团队或者公会的概念来解决这个组队问题。玩家无需事先组队或者加入公会就可以随时随地与周围的玩家一起做任务、打怪。Mike在文章中表示:“当某个玩家杀掉怪物后,不仅仅是玩家所在的队伍,其他有贡献的玩家都可以获得100%的经验和奖励。”这将改变玩家的传统游戏方式,ArenaNet希望借此增强玩家间的互动,鼓励玩家更多地通过协同合作来完成任务,而不是单兵作战。
图形
JAMES Phinney在他的“想象激战2 ”的文章认为多边形数和纹理津贴应有所增加,他希望它外观美丽, “看起来像一个全新的游戏” 。盖勒表示,游戏将支持DirectX 10 ,但不做强制的要求。
持续性
激战2的比赛将在多个服务器上或“WORLD” ,玩家不会被限定在WORLD,他们可以通过自身的地区的比赛来改变世界的排名,地区的比赛也是WORLD中的一部分,而不只是一个分支。
当然也会有一些变化。也会出现类似传统的用在其他多人在线游戏的设定,激战2可能允许玩家进行互动、探索世界。
某些情况下也会被用于任务中和地牢中。
一个“事件系统”将用于通知玩家WORLD中发生的大事:例如: the return of a dragon
音乐
为激战编曲的作曲家Jeremy Soule,将重新编写激战2的音乐。

PK分类

正式PvP

正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式,让玩家在平等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛。
当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固定的最高等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追踪玩家的统计信息并生成玩家排名。
与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用于PvE。另一方面,玩家可以赚取荣誉值购买更好看的装备。
随意赛模式采取的系统类似于很多FPS游戏,让一些个人或组织参到比赛中来,这些比赛需要由比赛地图,可用的参赛位置和其他设定构成。每个房间的队伍规模也不尽相同,可以是1对1,5对5或10对10的比赛。
锦标赛则是更有组织性的正式PvP模式。锦标赛玩法通常是5v5,比赛地图与随意赛地图相同。

世界PvP

世界PvP(也称WvW,WvWvW,世界对世界,非正式PvP)是发生在迷雾之地的一种跨服PvP模式。三个世界,或者说三个服务器彼此争夺奖励。
参与世界PvP的服务器将按照他们的排名进行分组比赛,所以排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,而排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这是为了保证所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。
世界PvP的设立是为了容纳那些通常不会参与PvP的玩家。这就意味着新手玩家也可以参与进来,而这些新手不会有被强迫必须在比赛中做出贡献的感觉。另外,不同规模的队伍在比赛中也有不同的目标,所以玩家也不必一定要加入某个公会才能做出贡献。
角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP,所有参与玩家的等级和属性值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能,特性,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏。
每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑(资源营地,塔楼,要塞和石雾城堡)作为各个世界争夺的目标。每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数中。世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得最高的战争分数。

趣味玩法

技能

激战2的技能被限定在10个技能槽的技能栏内。其中前5个技能由职业和武器共同决定。相同职业使用不同的武器时会有不同的技能,不同职业使用相同的武器时也会有不同的技能。特别的,当玩家装备单手武器时,主手将决定前3个技能,副手决定后2个技能。这5个技能是固定的,玩家不能改变。很多职业可以装备2套武器,并在战斗中切换,在切换武器时会改变玩家的前5个技能,使得角色在战斗中有很大灵活性。
后5个技能由职业或种族决定,玩家需要在很多技能中挑选并放到技能栏上,但在战斗中不能修改。这5个技能包括一个治疗专用技能,3个普通技能,和一个精英技能。其中精英技能效果特别突出但冷却时间较长。
此外,很多职业有特殊的专属职业能力,比如说战士的爆发技能,这些技能是在技能栏的限制之外。
角色不能进行所谓的“普通攻击”,只能使用技能攻击。技能栏的第一个技能通常是0冷却时间的技能,可以当作“普通攻击”使用。
有些技能会使角色往某个方向移动,有些技能会将敌人击倒或击飞。

水下战斗

《激战2》中又大量场景处于幽深的水底。在进入水下时,你的角色会换上一套水下专用的武器和呼吸面具(你可以在英雄角色的装备面板右侧底部看到它)。因此不用担心在水底耗尽氧气。

跳跳乐

“跳跳乐“是隐藏在《激战2》各个地图的小型迷宫。和探索点不同,它不会标识在地图上,等你大驾光临。你必须深入探索地图的每个角落,才会在不经意间闯入其中。
要想通过跳跳乐,你必须在各种复杂又险峻的地形上跳跃前进,一不小心就会跌下万丈深渊,打回重来。当然,在迷宫尽头,一个巨大的宝箱在等候着你。

染色

染色是一种改变防具外观的自定义方式,可以让玩家进一步个性化自己的角色。每一个物品最多有四个可染色区,同一种颜色染到不同的材质上也可能出现不同的效果。与前作中收集染色剂进行染色不同的是,激战2中的染料需要玩家进行解锁,也就是说玩家一旦解锁某种颜色的染料便可不受使用数量的限制而随意改变防具的颜色。只有“已装备的防具”才可以染色。武器和饰品不可染色。
玩家在开始游戏时可以使用11种颜色。随着游戏的进行,更多的颜色相应地解锁。游戏内共有约400种不同颜色的染料。

组合技

在《激战2》中不同的技能之间会产生互动:射过火墙的箭会成为火箭,不断燃烧敌人;盗贼的隐形粉随工程师的烟雾弹而扩散,让整个团队一起消失……
通过组合技,战斗不仅是暴力的对抗,而将是想象力的艺术!

生产工艺

生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,您才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着你不断制造物品,你的生产技能等级会不断提升。
每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在你重新换上它时,它依然会发挥作用。
游戏中共有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。
盔甲锻造师:制造重甲(战士、守护者可用),符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)。
工艺制作师:制造魔法物品(聚能器、法杖、节杖和三叉戟),印记(用于强化武器),药剂和微调水晶。
厨师:制造食物(人人皆可食用,食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)。
猎手:制造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记,保养油。
珠宝匠:制造珠宝(耳环、项链和戒指),宝石。
皮革匠:制造中甲(盗贼、游侠、工程师可用),符文,皮革袋(容器)。
裁缝:制造轻甲(元素使,幻术师,死灵法师可用),符文,布包(容器)
武器锻造师:制造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑),印记,磨刀石。
物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能制造,不同的制造专业有不同的制造台。当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被制造出来。
物品的制作绝不会失败。此外,物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。
制造物品时,制造的过程越长,制造的速度会相对加快。例如,当一次性制造100个铜锭时,每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快一些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多。
配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。
黑狮交易公司
黑狮交易公司囊括了宝石商城(游戏商城),宝石交换和交易所等功能。
宝石(Gem)是一种现实货币等价交换物。玩家可以用现实货币来购买宝石,然后用宝石交换成金币来购买游戏内物品。玩家也可以用金币来交换宝石,用以购买宝石商城的所有道具。
交易所则是大型的跨服玩家交易系统。你可以在此购买到其他服务器中任何玩家所出售的物品。无论在游戏世界里的任何角落,你都可以打开交易所界面,出售背包里你想要出售的物品,或者购买别人出售的物品。但是如果你想要将买到的物品拿到手,就必须到位于主城和一些村镇的交易所NPC处领取。此外,交易所有着极其强大的搜索功能,甚至可以提供一件物品的历史价格走向。

游戏荣誉

《激战2》自正式发布后便连创奇迹,上线不到4个月销量便已突破300万份,更是收获众多权威媒体以及玩家的一致认可,频频获奖。
放眼欧洲主要国家,自发布之日起,《激战2》已在各大媒体中横扫54项大奖以及不计其数的提名奖,其中最惹人注目的莫过于德国PC Games 颁发的“2012年度游戏读者选择奖”和“最佳在线角色扮演游戏奖”;北欧GameReactor颁发的“2012年度最佳在线游戏 ”;IGN以及GameSpot颁发的“最佳电脑游戏”;Jeuxvide网站颁发的“最佳大型多人在线角色扮演游戏”;Gamer网站颁发的“2012年度最佳游戏”。
《激战2》正式发布后所获主要评价及奖项:
《激战2》从发行当天所获的大批“编辑选择”和“评测”奖项,到2012年12月中旬以来把各种“十佳”奖项,编辑评论,社区投票的“年度游戏奖”尽收囊中。《激战2》在欧洲媒体中已经一次又一次证明了它的价值与魅力。
放眼欧洲主要国家,自发布之日起,《激战2》已在各大媒体中横扫54项大奖以及不计其数的提名奖,其中最惹人注目的莫过于德国PC Games ;北欧GameReactor颁发的“2012年度最佳在线游戏”;Game网站颁发的“2012年度最佳游戏”。
荷兰
“《激战2》是最佳的获奖者:在线角色扮演游戏突破了传统套路,没有月费,从始至终的游戏乐趣。事件的结构和故事情节无论对于团体还是对于单独的玩家来说都是有趣的。此外ArenaNet精心设计的布景势必会使许多线下竞争对手,尤其会使各种平台的角色扮演游戏玩家嫉妒。“——4Players(德国)
“《激战2》是一个丰富周到的大型多人在线游戏。它支持大量的游戏方式。”——PC Gamer (英国)
“《激战2》的开发商为自己设定了目标:完全改变我们对大型多人在线游戏的已有认识。在这里,没有什么元素是不能被改变的,包括大量的创新游戏方式和内容。在此之前,大型多人在线游戏模式因为魔兽世界及其精心挑选的“金种子”征服了世界而从未受到挑战。ArenaNet已经成功建立了一个大型多人在线角色扮演游戏的宇宙,这个宇宙比之前任何同类游戏的宇宙更有生机与活力。如果你今年只要玩一个大型多人角色扮演游戏,那么就是《激战2》了。“
——GameReactor(北欧国家)
“非常有价值的游戏体验……ArenaNet在《激战2》艺术设计方面的成就简直令人惊叹……这真是让人难以置信。”——IGN(英国)
“ArenaNet的《激战2》对最佳电脑游戏奖名至实归, ArenaNet重建了大型多人在线游戏的奇幻风景。《激战2》是每个人的网络游戏,《激战2》的名字揭示其可以对喜欢刺激与冒险的玩家提供全面竞争性体验(由于锦标赛和排位天梯),它又同时满足喜欢轻松休闲的玩家寻找新体验的需求。游戏受到了ArenaNet独到支持:不断的更新以及美丽的高质量主题事件。”
——Everyeye (意大利)
“无论如何,《激战2》已经达到了无愧于其夸张宣传的境界。”——IncGamers (英国)
“《激战2》是网游世界最响亮的声音,精心设计的丰富多彩的泰瑞亚世界无论从何角度而言都给我们带来惊喜。没有月费,不寻常的同样针对单独玩家的激励探索系统,布景,不引人注目的的微交易系统——所有这些,ArenaNet投入了大量的精力来创新,来引导正确的方向”。- 4Players (德国)

所获奖项

所获奖项一览
4Players (DE)德国
2012年度最佳角色扮演游戏;2012年度最佳游戏
白金奖:《激战2》评测
Onlinewelten (DE)德国
2012年度社区游戏奖
2012年度最佳在线角色扮演游戏
金奖:《激战2》评测
[纸媒&网络媒体] PC Games(德国)
2012年度最佳读者选择游戏
2012年度最佳在线角色扮演游戏
Spieletipp (DE)德国
编辑选择:2012年度最受欢迎游戏
2012年度50大最佳全额付费游戏
2012年度20大最佳电脑游戏
金奖:《激战2》评测
Eurogamer (DE)德国
2012年度50大最佳游戏
GameStar (DE)德国
白金奖:《激战2》评测
Gamers (DE)德国
子弹奖:《激战2》评测
“如果你喜欢大型多人在线游戏的话,你一定要玩《激战2》。”
Gameradio (DE)德国
最佳游戏设计奖&创新奖:《激战2》评测
“《激战2》是有史以来最好玩的大型多人在线游戏之一。”
Next2games (DE)德国
金奖:《激战2》评测
“《激战2》把改变与创新的风吹向了大型多人在线游戏场景。”
Splashgames (DE)德国
游戏点击奖:《激战2》评测
“对于大型多人在线游戏迷而言,几乎没有任何游戏可以超越《激战2》。”
GBase (DE)德国
Gbase金奖:《激战2》评测
“《激战2》成功改变了在线游戏的风格”
GameReactor Sweden (Nordics)瑞典(北欧)
2012年度最佳在线游戏
Gamereactor Denmark (Nordics) 丹麦(北欧)
2012年度最佳在线游戏
Gamereactor Finland (Nordics)芬兰(北欧)
2012年度最佳在线游戏
Spill (Nordics)挪威(北欧)
2012年度最佳游戏
Eurogamer (Nordics) 丹麦(北欧)
年度最佳在线游戏
Varvet (Nordics) 瑞典(北欧)
年度最佳角色扮演游戏
Eurogamer (IT)意大利
2012年度最佳大型多人在线游戏
Everyeye (IT)意大利
编辑选择:最佳电脑游戏
编辑选择:2012年度最佳大型多人在线游戏
2012年度最受玩家喜爱的大型多人在线游戏
Matt’s Games (IT)意大利
2012年度最佳大型多人在线游戏
Spaziogames (IT)意大利
2012年度最佳在线游戏
MensHealth (IT)意大利
20大最佳特色游戏
Vandal (ES)西班牙
入选《2012游戏买家指南》
Meristation (ES)西班牙
2012年度最佳游戏
Hardgame2m (ES)西班牙
2012年度最佳电脑游戏/最佳大型多人在线游戏/最佳动作角色扮演游戏/最佳画面
Gamereactor (ES)西班牙
2012年度最佳游戏&最佳在线体验
PC Gamer (UK)英国
2012年度最佳大型多人在线游戏
“《激战2》是一个丰富周到的网络游戏。它支持大量的游戏方式。”
Video Games Uncovered (UK)英国
2012年度最佳电脑游戏
Dealspwn (UK)英国
2012年度最佳大型多人在线游戏
“……近年来对在线游戏风格的最大冲击。”
Gamerspack (UK)英国
2012年度最佳大型多人在线游戏
“《激战2》脱颖而出。”
Game Haunt (UK)英国
2012年度最佳大型多人在线游戏
Jeuxvideo (FR)法国
2012年度最佳大型多人在线角色扮演游戏
Jeuxvideo (FR)法国
最佳大型多人在线游戏
4Gamers (BE)比利时
2012年度最佳三大游戏
Gamer (NL)荷兰
2012年度最佳游戏
“……事实是:《激战2》是2012年度最好的游戏。”——Gamer
9lives (BE)比利时
2012年度最佳大型多人在线角色扮演游戏
Tweakers (NL)荷兰
2012年度五大最佳游戏
IncGamers (UK)英国
2012年度最佳大型多人在线游戏
“无论如何,《激战2》已经达到了无愧于其夸张宣传的境界。”
GameSpot (UK)英国
2012年度最佳电脑游戏
“《激战2》的价值探索和创造性重组旧游戏概念值得赞赏,即时游戏设置也同样值得嘉奖。”
GameSpot (UK)英国
2012年度最佳角色扮演游戏
IGN (UK)英国
2012年度最佳大型多人在线电脑游戏
“你开始怀疑什么时候其他的游戏才能赶上《激战2》的水准。”
IGN (UK)英国
2012最佳画面奖
“ArenaNet在《激战2》艺术设计方面的成就简直令人惊叹……这真是让人难以置信。”
IGN (UK)英国
2012年度最佳电脑游戏
“……非常值得的游戏体验。”

配置需求

操作系统:Windows XP service Pack 2或更高版本的操作系统
CPU:英特尔酷睿2双核2.0Ghz,酷睿i3或AMD速龙64X2或更高配置
内存:2GB
显卡:英伟达GeForce 7800, ATIX1800,Intel HD 3000或更高,DirectX9.0c或更高
硬盘:25GB可用硬盘空间
支持系统
ArenaNet的技术总监Rick Ellis日前接受了媒体采访,他表示《激战2》能够让玩家通过不同终端随时随地了解到游戏的最新动态。
Rick Ellis表示,《激战2》支持iPhone、iPad、iPod平台的应用程序,以及搭载了Android系统的智能手机与网页。无论玩家使用什么终端,都可以随时随地和他们在游戏中的朋友取得联系。
玩家们将能看到自己的朋友在游戏中的活动范围和游戏中正在实时发生的动态事件,你更可以即时和好友名单上的人取得联系进行聊天。
《激战2》动态事件详解相同任务将有不同体验
根据开发人员介绍,动态事件必须要有三个组成部分:触发条件、世界面貌改变、结果。这个触发条件,就例如玩家所携带了某个物品触发,也可以是玩家进入到某个区域的时候触发。这不像别的游戏中,玩家的行为是由任务决定的,这些任务也是成规律并可以预知的。《激战2》要带给玩家的是突然性和不确定性。比如当某个玩家同某个NPC对话的时候,突然就触发了某个事件,这个事件也同样影响到区域范围内的其他人。  开发人员为我们提供了一个例子,当一个玩家靠近了两个食人魔的时候,食人魔开始向玩家求助,希望玩家能赶走食人魔所居住的村子里的鹰身女妖,鹰身女妖正破坏这个村庄的水源。这个时候游戏就突然在带领我们去改变世界了。开发人员提到,每个任务后面都会有若干个分支任务,玩家完成任务之后,就会随机触发分支任务中的某个任务。泰瑞亚(《激战2》游戏主城)的某个区域任务可能会一直触发延伸到整个区域。开发人员希望玩家能够认识到,探险不仅仅是从这个地区走往那个地区那面简单。在内部测试的时候,经常会看到一群人穿梭于某个地区,这些玩家可能刚完成某个任务,也可能是失败了。
尽管每个职业都有一个特定的故事和特定的惯例任务(例如主线任务),但是开发人员认为花很长时间在这些任务上是枯燥的。 让我们回到那个食人魔寻求帮助的例子中。动态事件的三个组成部分中的世界面貌改变和结果很好的体现在了这个例子中。鹰身女妖正贪婪的撷取食人魔的水源。食人魔在村庄中训练了很多种不同的野兽,这些野兽需要喝水。所以如果玩家拒绝接受食人魔的任务,或者是任务失败之后,食人魔们的野兽就会死亡,村庄将会毁灭,食人魔可能就会变得狂野起来,侵扰泰瑞亚的居民。如果玩家接受并成功的玩家任务的话,这些野兽就能继续喝水,食人魔们就会给予或者卖给玩家牲畜,当你最需要食人魔帮助的时候,你也将会得到帮助。所有触发任务的地区,都会因为玩家的完成或者未完成,发生改变,玩家也将会有不同的待遇。
当然,这些任务都是有一定的效果周期的,所以如果你有一次失败了,这并不意味着以后就不可以触发这个任务了。而再次触发这个任务不是简单的和第一次一样,当玩家失败之后,就会引发一系列的任务,这些任务最终会引导玩家重新回到初始的任务。如今想想,你可能必须要花一整天的时间思考这些任务,将他们一个个的联系起来,这样大量的任务就互相串联起来,织成一张网,玩家可能会有上千种体验结果。这就是ArenaNet所带给你的动态事件!
游戏中的奖励也非常的妙,ArenaNet不希望玩家在团队进行任务的时候,会担心掉落不同的物品(不同的物品会触发不同的事件,这个时候团队就不能一起进行任务了)。取而代之的是给予善缘值,只要在任务中有贡献,就能获得善缘,系统会根据贡献的多少来给予不同的善缘值。当任务完成后,玩家可以到指定的NPC处将善缘兑换成物品,NPC将会随机给予不同的物品。例如上面提到的食人魔任务,任务完成后你可能会得到食人魔们的牲畜。同时你还会得到善缘,此时你就可以找NPC去兑换善缘了。当然,NPC不是一直都出现的,如果任务失败了,就不会获得善缘奖励,此时也就不会出现兑换NPC。
很明显,ArenaNet旨在给玩家一种更动态的网游体验。他们希望玩家能更少的阅读那冗长的任务文字,更多的去看这个游戏世界,并探索体验这个世界所发生的事情!他们希望这些事件能有一个完美的结果和对世界造成明显的变化,尽管这些变化不是永久的。同时他们还希望能确保完成这些任务是简单并且高报酬的。

相关报道

试玩1:2010德国科隆国际游戏展(2010年8月19-22日),2010巴黎游戏周(2010年10月27日-11月1日)
试玩2:11届GDC游戏开发者大会(2011年3月),2011 PAX East游戏展(2011年3月11-13日)
试玩3:Fanday,ComicCom动漫展(2011年6月22日)
试玩4:2011德国科隆国际游戏展(2011年8月17-21日),2011 PAX游戏展(2011年8月26-28日),2011欧洲游戏展(2011年9月22-25日),2011巴黎游戏周(2011年10月21-25日)
试玩5:2011 韩国G-Star会展(2011年11月10日) 首次封闭测试:2011年12月16日 第二次封闭测试:2012年2月17-19日 第三次封闭测试:2012年3月23-25日
首次公开测试:2012年4月27-29日 第二次公开测试:2012年6月8-10日 第三次公测测试:7月20-22日
欧美正式发售日期:2012年8月28日
2012年8月30日,空中网正式宣布,激战2在中国大陆地区独家代理运营权。
2012年9月10日《激战2》在英国、德国、法国、西班牙、丹麦、瑞典、挪威、芬兰、荷兰、比利时均为软件销量冠军
亚马逊游戏销量榜的冠亚军位置已全部被《激战2》的相关产品包揽
《激战2》“英雄版”于2013年8月23日正式推出,售价306元。
游戏评测
各项评分内容:
ign评分

ign评分

初步体验9:游戏每个角度的细节呈现都令人印象深刻,从出色的迷你地图到游戏内部菜单。虽然个别方面仍存在瑕疵,不过并不严重。
画面表现10:如果你的硬件设备足够支持游戏的最佳图像设定,那么游戏将会为你展现有史以来最美丽的虚拟世界。
音效表现8:出色的音乐及声音效果,但是角色配音不够连贯,在剧情任务中会让玩家感到平淡且影响场景的整体感受
游 戏 性9:具有灵活的职业系统,此系统的优点只有当玩家进入PVP竞技场或者地下城时才会显得格外明显。
耐 玩 性9:游戏提供了一个巨大的世界供玩家探索,世界对抗世界的PVP模式,大量的游戏事件,还有众多具有高难度模式的地下城,即使在玩家达到80级等级上限后仍有许多事情可做。
总 评9:令人惊奇
最后点评:ArenaNet为玩家们构建了一个现存的最细腻、最有价值的MMO世界之一。在这个世界中玩家不会受到不公平的惩罚,游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设计,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动。这个虚拟的世界鼓励玩家之间的合作,因而为玩家的组队配合提供了大量的支持,并且将合作限制做到最小。对那些因为开放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戏中世界对抗世界的设定令人惊奇。复杂的系统需要团队合作,而PVP竞技场模式则让那些渴望快节奏竞技的玩家找到了归宿。无论你是在寻求游戏竞技的快感,还是想来聆听一段故事,又或是简单的想要来一段奇妙的乡间漫步,《激战2》都会让你得到满足。
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