漫漫旅途 百科内容来自于: 百度百科

《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D横版冒险游戏,游戏的剧情一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体、生物互动感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。

游戏评测

《Year Walk》是一款基于瑞典同名神话故事的第一人称视角解谜游戏。人们希望“即将逝去的年”可以将自己孤立,并在一天之内不吃不喝直到当地的教堂敲响了午夜的钟声。如果“年”敲响了钟声,他或者她就会看到未来以及希望。在游戏中的皑皑大雪中,有你不可预知的怪物出没,你是否做好了心理准备?!记得电影《白夜追凶》的主角是如何崩溃的吧,《漫漫旅途》也会将你的心灵牵引入一个无尽的梦魇中。
游戏起于一个黑白两色构成的世界,但却无法给人带来黑白分明的清爽感,反而是一片混沌,四野茫茫,无法分辨昼夜。没有任何新手教程,也没有任何提示,似乎想要粗暴的一把将你“拉”进这个异世界中。在漫无目的的走了很久以后(或许没有那么久,谁知道呢,在这个时间好像停滞了的地方),可想而知你见到一个人的时候那种亲切感,尽管她显得并不开心。
对话方式让人回忆起了默片时代,加之整个画面偶尔的些微抖动和雪花效果,气氛更为晦涩。对话不算多,也不复杂,但还是让人不明所以的继续慢慢前行。有人认为其场景气氛营造受到《寂静岭》的影响,也许,我甚至还看到了《布莱尔女巫》的痕迹。
在不算太长的流程中,我们并不会遇到很多人物,他们也自随风而来,随风而去,只留下一些谜题让你去追寻。仅从谜题本身而言,《漫漫旅途》应该算得上一部相当标准的“本格派”解谜类游戏,寻找——发现——关联——破解,开锁题、数字题、搜集题、记忆题,甚至还有音乐题……它不是“加入某些移动特性的”游戏,而是真正的“移动游戏”——那些只能“点划拖”的产品与之相比简直弱爆了。从行进方式,探索方式,到谜题的设计和解法,从点击、拖曳、旋转,到多点触控、重力感应《漫漫旅途》简直可以直接拿去苹果发布会了。
终于,来到了我们通常认为是游戏“尾声”的地方,场景第一次变成了彩色,多少显得有生气一些,可不知道为什么,压抑的心情依然难以平复……难道,这才是开始?游戏留了一个“大大的”彩蛋,之所以说大大的,因为关系到真正的结局,而这彩蛋,是一份已经发黄的旧报纸……
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- 来自原声例句
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