半衰期 百科内容来自于: 百度百科

放射性元素的原子核有半数发生衰变时所需要的时间叫半衰期Half-life随着放射的不断进行放射强度将按指数曲线下降放射性强度达到原值一半所需要的时间叫做同位素的半衰期原子核的衰变规律是N=No*(1/2)^(t/T) 其中No是指初始时刻t=0时的原子核数 t为衰变时间T为半衰期N是衰变后留下的原子核数放射性元素的半衰期长短差别很大短的远小于一秒长的可达数百万年

物理学

在物理学上一个放射性同位素的半衰期是指一个样本内其放射性原子衰变至原来数量的一半所需的时间半衰期越短代表其原子越不稳定每颗原子发生衰变的机会率也越高由于一个原子的衰变是自然地发生即不能预知何时会发生因此会以机会率来表示每颗原子衰变的机率大致相同做实验的时候会使用千千万万的原子
从统计意义上讲半衰期是指一个时间段T在T这段时间内一种元素的一种不稳定同位素原子发生衰变的概率为50%50%的概率是一个统计概念仅对大量重复事件有意义当原子数量巨大时在T时间内将会有50%的原子发生衰变从数量上讲就是有一半的原子发生衰变在下一个T时间内剩下未衰变的原子又会有50%发生衰变以此类推但当原子的个数不再巨大时例如只剩下20个原子还未衰变时那么50%的概率将不再有意义这时经过T时间后发生衰变的原子个数不一定是10个20×50%

半衰期的适用范围

在物理学中尤其是高中物理半衰期并不能指少数原子它的定义为放射性元素的原子核有半数发生衰变所需的时间衰变是微观世界里的原子核的行为而微观世界规律的特征之一在于单个的微观事件是无法预测的即对于一个特定的原子我们只知道它发生衰变的概率而不知道它将何时发生衰变然而量子理论可以对大量原子核的行为做出统计预测放射性元素的半衰期描述的就是这样的统计规律
放射性元素衰变的快慢是由原子核内部自身决定的与外界的物理和化学状态无关

计算半衰期的公式

m=M(1/2)^(t/T)
其中M为反应前原子核质量m为反应后原子核质量t为反应时间T为半衰期

部分原子的半衰期

Po2150.0018秒
Sr9030年
Po2160.16秒
Cs13730年
Bi2121小时
镭Ra2261620年
Na2415小时
C145730年
I1318天
钚Pu23924000年
P322周
Cl36400000年
铁Fe591.5月
U2357.1亿年
Po2103月
K4013亿年
Co605年
U23845亿年
H312年
应该注意的是并非经过两个半衰期所有辐射都将消失放射性是一种概率现象每经过一个半衰期初始原子会消失50%即辐射的危险会降低一半但还能延续很多个半衰期只要还有最后一个原子没爆炸放射性就不可能完全消失不过通常来说在经过30个半衰期后辐射已减至原来的十亿分之一基本无法被探测到也就没有危害了半衰期也不是一定的如碘的半衰期为8天并不是说碘一过8天原子数量就会减少50%半衰期只是一种平均现象

爱因斯坦定律

当原子开始发生衰变其数量会越来越少衰变的速度也会因而减慢例如一种原子的半衰期为一小时一小时后其未衰变的原子会剩下原来的二分一两小时后会是四分一三小时后会是八分一原子的衰变会产生出另一种元素并会放出阿尔法贝塔粒子中微子在发生衰变后该原子也会释出伽傌射线根据爱因斯坦的质能守恒公式E=mc²衰变是其中一个把质量转为能量的方式通常衰变所产生的产物多也是带放射性因此会有一连串的衰变过程直至该原子衰变至一稳定的同位素

化学

只有符合一级动力学的化学反应才具有稳定的半衰期数据与核衰变不同的是化学反应的半衰期数据并非一成不变而是会受到温度因素的影响对于一般的反应当温度上升时反应速率常数会升高半衰期会相应缩短反之则会延长对于一些反应确定反应的半衰期与温度的关系会有助于预测反应机理
一级动力学反应的半衰期会随着起始状态的变化而发生变化随时检测反应体系浓度的变化可以了解半衰期与起始状态之间的联系从而了解一个化学反应反应级数表观速率常数

动力学

半衰期次数
剩余的量
0
100%
1
50%
2
25%
3
12.5%
4
6.25%
5
3.125%
6
1.5625%
7
0.78125%
n
100%/2的n次方
人们通常最关注的是一级动力学反应的半衰期

一级动力学

所谓一级动力学反应是指反应速率与体系中反应物含量的一次方成正比的反应
其方程为
其中N代表体系中反应物的量t为时间便是体系发生反应的速率λ是这个反应的反应速率常数
由上述反应速率方程可以获得体系中反应物的量随时间变化的公式 N( t) = N0 e
其中的 N0是初始时刻反应物的量 N( t)是t时刻反应物的量
可以计算当时
所以
这是一个与初始状态无关的量这就是通常意义上的半衰期
实际上不只一级动力学反应有半衰期其他动力学性质的反应也有半衰期但是这些反应的半衰期的数值都与体系的初始状态相关因而通常不是考查反应动力学性质的重要参数
对于一个n级反应半衰期的表达式为}-其中的n为反应级数

游戏的半衰期

游戏介绍

台湾译名(战栗时空英文名称Half-Life简称HL游戏制作ValveSoftware游戏出版Sierra游戏发行EA游戏定位电子竞技恐怖剧情类游戏类型第一人称射击同类游戏半条命军团要塞反恐精英针锋相对蓝色沸点胜利之日追捕蓝色守卫者异型任务黑色死亡异形大战铁血战士等系统配置

电脑配置

PII128兆内存3D图像加速卡推荐上市日期1998年国内引进奥美公司现为神州奥美半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏由Valve软件开发雪乐山公司在1998年出版它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的最初的版本是针对微软的Windows操作系统的后来改写了Sony的PS2版本半条命1998半条命英文是Half-Life通常被爱好者们缩写为HL在发布前就因为它引人入胜的故事线而备受关注被认为即将改变第一人称射击游戏的模式半条命因为它那老练的游戏内的敌人的智能系统而出名后来Valve又开发了它的几个后续版本半条命针锋相对OpposingForce半条命蓝色沸点BlueShift以及游戏MOD反恐精英CounterStrike胜利之日DayofDefeat等有趣的是在英文原意中Half-Life指的是半衰期的意思请查字典而现在国内通用的半条命却是误翻别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ这个λ就是衰期常数与游戏中黑山BlackMesa核物理实验室所进行的实验有关

半条命2

半条命现在的最新版本是半条命2第二章1998年十一月Valve带来了公司成立后的第一个游戏半条命这是以雷神之锤Ⅱ引擎制作的第一人称动作游戏故事情节主要是黑山实验室的研究员GordonFreeman在某天工作的时候由于自己的操作失误打开了外太空与地球的通道致使大量外星生物占据了实验室而政府为了掩人耳目派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外形生物而最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验而他们全都成了这实验的牺牲品……在国内半条命并没有引起很大的轰动但不可否认的是半条命在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征而首作的推出成为ValveSoftware迈向成功的重要基石在1999年末所推出的游戏针锋相对是作为半条命的续集登场这款半条命的第一个资料片是由GearboxSoftware所开发的半条命针锋相对1999半条命针锋相对是个官方资料片这个版本被许多杂志评为年度大奖在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中除此之外半条命针锋相对还包括了许多新的多人游戏内容还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗这次你是他们中的一个在半条命针锋相对要生存下来不是件容易的事你和其它人被派去执行消灭GordonFreeman上作的主角的任务但是你与你的基地失去了联系在混乱中你发现了许多异形生物通过GordonFreeman去Xen世界时留下的通道来到了地球你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球尽管你是被派来消灭GordonFreeman和黑山研究所的其它的科学家的但你现在发现情况改变了你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗

军团要塞

半条命军团要塞2000军团要塞的出现预示着团队合作在半条命游戏中开始成为主流军团要塞不过在原有的半条命游戏版本上增加了团队作战模式在这种游戏模式下玩家被分为彼此敌对的两组在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标比如说夺取时方的旗帜占领某片区域暗杀或保护队伍-员等在军团要塞中玩家可以扮演战士侦察兵狙击手等9种职业每个兵种都有自己的属性他们在速度装甲和武器上都截然不同自然用处也就不同当然各个兵种都有自己的弱点和长处这也是在军团要寨里个人英雄主义无法发挥作用的原因半条命反恐精英1999半条命反恐精英(Half-LifeCounterStrike)简称cs是半条命的一个扩充MOD包在1999年6月19日推出了首个测试版没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一连Quake3DF3SC等大做都被甩在后面它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01在2000年11月8日终于推出了1.0正式版一个游戏是否受欢迎主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口近来FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子采取了团队作战的方式来进行比赛玩家之间的单杀是很吸引人但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利三角洲从而取得了丰硕的成绩但他也有比如图形粗糙队员之间配合困难等等的问题而这些问题则被cs完美的解决了还着重加强了团队合作的比重大家可以试想一下这个镜头月黑风高4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上队长一声令下门被打开了一个闪光弹扔了进去在闪光弹闪过的0.1秒之内哗啦啦的几生天窗被打破早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下火力压制那些还在反抗的敌人门外的队员迅速进入消灭掉正在柔眼睛的敌人解救人质清理战场20秒内全队撤出任务完成注半条命不是生化版的CS请各位不要被误导了CS也是半条命的扩展版之一CS小白就是这些被误导的人半条命蓝色沸点2001蓝色沸点本是为世嘉的Dreamcast组织开发的却由于该平台的没落而改为落户PC平台于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的并非官方制作该作背景与前两部紧密交错在一起都发生在黑山研究所BlackMesaResearch但又有所不同在原作半条命1998年中玩家扮演科学家GordonFreeman清除异形在针锋相对OpposingForce1999年中则扮演政府派去的特种部队到黑山研究所里暗杀GordonFreeman在蓝色行动里则扮演一名普通的守卫BarneyCalhoun在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天在游戏结尾我们可以看到GordonFreeman的尸体被军人们拖走的情景显然从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫具体到游戏内容中也是它的亮点之一玩家本是一名普通守卫因异形引发的电梯故障而身处险境好不容易摸索到地面却遭遇政府军队为了能逃出去他获知必须找到Rosenberg博士于是进入艰难的寻人之旅之后为了启动传送装置不得不孤身前往异形世界为了给传送装置充电再次深入到研究所地下层甚至到最后传送离开时也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看蓝色沸点是半条命系列的集大成者无论是画面情节还是在武器设定多人模式加入了CTF等方面都体现出了半条命系列的最高水平不知这算夸奖还是贬低呵呵只是限于技术条件改善并不大但除了图形上的落后外其最大不足在于它的篇幅太短即使在中等难度下玩家一般也只需要不到二十小时就能通关使得它更象一个精致的唯美小作品不过在零售版中附带上了第一部资料篇针锋相对这才多少增加了它的选择价值

零点行动

反恐精英零点行动2003由Valve和TurtleRockStudios联合开发的Counter-Strike:ConditionZero为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验同时还为在线部分增加了特别的扩展ConditionZero采用Half-life引擎玩家将会挑战从丛林山地沙漠街道等众多单人场景另外Counter-Strike:ConditionZero还提供了全新的Career模式玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战在这个模式中玩家所获得的队友的AI物品和武器都是有限的但是随着ladder提高资源将不断增加你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量你在完成一些特别任务的同时你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关这些任务通常包括杀一定数量的人摧毁一些特别的武器营救人质在规定时间内完成任务等等你不必在三个回合里通通完成所有的任务所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话游戏会继续进行直到你圆满的完成所以的任务为止

官方发行目录

1998年半条命1Half-Life
1999年 针锋相对Opposing Force
2000年反恐精英Counter Strike军团要塞Team Fortress Classic
2001年蓝色沸点Blue Shift
2003年反恐精英零点行动Counter StrikeCondition Zero胜利之日Day of Defeat物竞天择Natural Selection
2005年半条命2Half-Llfe 2失落的海岸线Lost Coast
2006年反恐精英起源Counter StrikeSource
2006年半条命2第一章Half-Llfe 2Episode One
2007年半条命2第二章Half-Llfe 2Episode Two
2012年反恐精英全球攻势 Counter-Strike Global Offensive

药理

药物的半衰期一般指药物在血浆中最高浓度降低一半所需的时间例如一个药物的半衰期一般用t1/2表示为6小时那么过了6小时血药物浓度为最高值的一半再过6小时又减去一半再过6小时又减去一半血中浓度仅为最高浓度的1/8
药物的半衰期反映了药物在体内消除排泄生物转化及储存等的速度表示了药物在体内的时间与血药浓度间的关系它是决定给药剂量次数的主要依据半衰期长的药物说明它在体内消除慢给药的间隔时间就长反之亦然消除快的药物如给药间隔时间太长血药浓度太低达不到治疗效果消除慢的药物如用药过于频敏易在体内蓄积引起中毒
每一种药物的半衰期各不一样即使是同一种药物对于不同的个体其半衰期也不完全一样成人与儿童老人孕妇健康人与病人药物半衰期也会有所不同通常所指的药物半衰期是一个平均数肝肾功能不全的病人药物消除速度慢半衰期便会相对延长如仍按原规定给药有引起中毒的危险这点必须特别注意
根据半衰期的长短给药可以保证血药浓度维持在最适宜的治疗浓度而又不致引起毒性反应常用的适宜方案是首次给以全负荷剂量然后根据药物半衰期间隔一定时间再给以首次剂量的一半例如磺胺嘧啶1克能在血中产生有效浓度其半衰期为17小时因此适宜方案是每日服两次首剂2克以后1克一次
但对一些半衰期过短或过长的药物如仍按半衰期给药前者可能给药次数太频而后者血药浓度波动较大甚或由于间隔时间太长易于遗忘给药鉴于上述情况对于素性不大的药物如半衰期过短可以加大首次剂量使其在间隔时间末段仍保持有效剂量倘若药物的治疗指数小半衰期又短如去甲肾上腺素一次注射仅维持几分钟就必须采用静脉滴注法给药倘若某药物的半衰期大大超过24小时则可采用首次剂量和每天服用维持量的方案维持量的大小可以根据该药首次剂量每天给药量和该药的半衰期运用公式计算而得

经济学

在DICKEY-FULLER TESTS中真实汇率比率的回归方程为q(t)=a0+a1*t+a2*q(t-1)+e(t)半衰期HALF-LIFE常常作为衡量实际汇率受到影响变化后调节到新平衡点的过程时间
例如a2=0.99,问半衰期多久
计算方法为T=Log0.99 0.5 (0.99为底0.5为指数)可以算出T=69即实际汇率需要69个月来调节

期刊被引半衰期

期刊被引半衰期指该期刊在统计当年被引用的全部次数中较新一半的引用数是在多长一段时间内累计达到的
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- 来自原声例句
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