世代交替
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世代交替(alternation of generations) 世代交替指的是在生物的生活史中,产生孢子的孢子体世代(无性世代)与产生配子的配子体世代(有性世代)有规律地交替出现的现象。
特征
植物中世代交替以蕨类植物比较明显,
孢子体和
配子体都能独立生活。二倍体的孢子体进行
无性生殖时,孢子母细胞经过减数分裂产生
单倍体(n)的孢子,孢子萌发长成小型的
世代交替
能独立生活的配子体,叫做
原叶体。原叶体在进行
有性生殖时,分化出雌雄性器官,即
颈卵器与
精子器,并分别产生卵和精子。这两种配子配合形成了
二倍体(2n)的
合子。合子又长成下一代新的孢子体。世代交替在各类植物中,因孢子体与配子体的形态、大小、显著性、生活期限以及能否独立生活等方面的不同,差别很大,但基本过程与蕨类植物是一致的。世代交替的先决条件是能进行有性生殖和孢子减数分裂。
类型
植物界的世代交替可以分为两大类型(依据生活史中孢子体和配子体的形态、大小、构造的复杂性,显著性和生活的独立性):
在生活史上孢子体和配子体外表形状、大小、构造和显著性完全一样,没有区别,并且都能
独立生活,只是两个个体的细胞中
染色体数量上有二倍体(2n)和单倍体(n)的区别, 称为等世代交替或同型世代交替,这种类型只见于
藻类植物,如石莼。
②不等世代交替或异型世代交替。
在生活史上
孢子体和配子体
外表悬殊。根据两个世代的形态、大小和有无独立生活机能,又可分为:苔藓型的世代交替、蕨类型的世代交替和
种子植物型的世代交替另
藻类中还有
海带的
世代交替,。
特征
动物的世代交替见于多种
无脊椎动物中,在
原生动物和
后生动物中有所不同。有的交替过程表现为不同个体一代换一代;但也有的是一种个体在延绵若干代之后才被另种个体所代替,这种现象称异态交替。交替的世代中有一代为
无性个体而另一代为有性个体,称
无性世代与有性世代交替;一代为单性世代另一代为两性世代则称
异性世代交替。
类型
实为有性生殖世代和无性生殖世代的交替,是世代交替的低级形式。在原生动物的世代交替中,交替的有性个体和
无性个体并不一定都与单倍体世代和二倍体世代的交替有相应关系;而且
有性世代或
无性世代可以同属于单倍体世代或同属于二倍体世代。
原生动物的世代交替可分为下列三个类型:
①单倍体同相世代交替。
有性世代和无性世代的个体都是单倍体,只有非生配细胞为二倍体,如
衣藻和某些
孢子虫类动物。
除配子时期为单倍体外,所有无性世代和有性世代的个体都属二倍体,如某些
太阳虫和
纤毛虫类动物。
③异相世代交替。
无性世代为二倍体,有性世代为单倍体,与蕨类植物中
孢子体为二倍体配子体为单倍体相一致,如部分
有孔虫类动物。
◆多细胞无脊椎动物的世代交替
①无性世代与有性世代的交替。
②易性世代交替。
如有些单巢类
轮虫的单性世代是由
休眠卵(或冬卵)发育成的雌性个体。这种个体在春夏间只能产生不需要受精即能发育的非需精卵并以此重复若干世代。之后在季节环境变换影响下,非需精卵可以产生出二种雌体。一种雌体产出的厚壳需精卵,经受精后形成休眠卵,另一种雌体产生的薄壳需精卵不经受精而发育为雄体。于是此雄体与上述产厚壳需精卵的雌体共同形成两性世代。
这是以
染色体数在
生活环中的变换为基础,在放宽世代交替含意下所提出的一个概念,配子体是单倍体世代,孢子体是二倍体世代。动物界和
高等植物都是二倍体世代占绝对优势,
真菌类则是单倍体占绝对优势。从进化观点来看,二倍体较之单倍体更具优越性。原因是经异型接合形成的二倍体一方面可以藏或储存许多一时不起作用并在单倍体中就会丢失的基因,从而使基因组合的潜在变异能力得以提高,有利于通过遗传机制产出更具适应能力的新生物种;另一方面由于隐性基因表现机会少、传播缓慢,有缓解自然选择压力的作用,所以生物体就可避免来不及对突然选择作出快速应变。反之,如果没有
隐性基因的这一作用,生物体的变异将更加剧烈。
◆昆虫的世代交替
Ø 大部分多化性昆虫1年中各世代间相应虫态、习性与生殖方法大致相同,仅是在发生期上略有差异而已。 但有些
多化性昆虫在1年中的若干世代间生殖方式甚至生活习性等方面存在着明显差异,常以两性世代与
孤雌生殖世代交替,这种现象称世代交替。昆虫以
蚜虫、
瘿蜂、
瘿蚊的世代交替现象最为常见。蜂、
瘿蚊的世代交替现象最为常见。
图示薮枝虫(Obelia,一作薮枝螅)水母体世代和水螅体世代的交替。
世代交替
中文名:世代交替
日文名:ジェネレーション·チェンジ
英文名:Generation Shift
卡片密码:34460239
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:SOI(407),EE04
效果:把自己场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,从自己卡组选1张和破坏的卡同名的卡加入手牌。
调整:(查看此卡WIKI信息与调整)
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[世代交替]
<ジェネレーション·チェンジ>
[10/07/22]
●自己场上表侧表示存在的1只怪兽破坏,从自己卡组选1张和破坏的卡同名的卡加入手卡。
◇在发动时选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象效果)。
◇效果处理时对象怪兽破坏。
◇效果处理时对象怪兽是里侧表示的场合,效果不发。
◇对象怪兽没有被这个效果破坏的场合,从自己卡组选1张和破坏的卡同名的卡加入手卡的效果不适用。
◇卡组中没有同名怪兽的场合,不能发动
◇陷阱怪兽的场合,效果适用,把同名陷阱加入手卡。
◇可以选择怪兽衍生物为这个效果的对象
◇不能选择融合怪兽、同调怪兽和超量怪兽为对象发动
◇怪兽名字在怪兽离场后判定。
例:
连锁1 [世代交替/ジェネレーション·チェンジ]发动,选择自己场上表侧表示存在的[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン](卡名当作[电子龙/サイバー·ドラゴン])
逆算
连锁1 [世代更迭/ジェネレーション·チェンジ]处理,[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン]破坏(离场后效果不适用,卡名为[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン]),从自己卡组1张[原始电子龙/プロト·サイバー·ドラゴン]加入手卡。
★效果处理时卡组没有同名卡的场合,对方是否能确认 调整中。