这就是所谓的混合模式执行。
新建层混合模式为柔光叠加。
为了演示混合模式,本文给出了一个示例。
To illustrate the mixed pattern, a sample is provided with this article.
第三种模式是混合模式。
将图层混合模式设置为正片叠底。
更改图层的混合模式为叠加。
更改“纹理”图层的混合模式为正片。
设置图层的混合模式为“叠加模式”。
首先,新建图层,黑色填充,混合模式为颜色加深。
First, add a new layer and fill it with black, then change the Blending to Color Dodge.
不透明度的选框紧靠在混合模式旁,确保其值为70%。
Next to the blending mode there's the Opacity box. Make sure it's says 70%.
然后将 混合模式从正常改为 变亮 。
Then in Blending Mode change the status from Normal to Lighten.
设置混合模式为屏幕和减少不透明度到45%。
改变混合模式为屏幕和减少不透明度到20%。
然后将这个图层的混合模式设置为叠加,并用蒙版圆滑转角。
Then set the layer to Overlay blending mode and use a mask to round off the corners.
加层风格梯度与混合模式屏幕包裹保持较轻的像素。
Add layer styles Gradient Overlay with blend mode Screen to keep lighter pixel.
接着,我尝试将混合模式设为“正片叠底”和“叠加”。
Next, I experimented with blending modes set to either "Multiply" or "Overlay".
这些形状应被填充为白色,其混合模式应为柔光,不透明度为100%。
They should be white set to Soft Light blending mode at 100% Opacity.
选择图层的混合模式为“叠加模式”,将颜色融入到图片里。
Set the layer blend mode to "Overlay" to set the color into the image.
更改星星图层的混合模式为滤色,并降低不透明度到大约20%。
Change the blend mode of the stars to Screen and drop down the opacity to around 20%.
广场上的背景之上的大理石纹理的股票,并改变其混合模式为正片。
Place Marble Stone Texture Stock on top of the Background, and change its Blend Mode to Multiply.
涵盖一切从键绿色屏幕,调整混合模式,以不透明,掩蔽,以及更多。
Cover everything from keying a green screen, to adjusting blend modes, to opacity, to masking, and more.
就WSDL中使用的XML模式元素和类型的可访问性而言,混合模式更为灵活。
A mixed pattern is more flexible in terms of accessibility of XML schema elements and types used in a WSDL.
现在将水彩图层的透明度减少到70%左右,将覆盖模式设置为混合模式。
Now decrease the opacity of the watercolor layer to about 70% and set its blend mode to Overlay.
将它的混合模式设为正片叠底,不透明度为35%,并应用下列图层样式。
Set it to Multiply with 35% Opacity and apply the following layer styles.
要启用SQL登录,必须确保您的 SQL服务器设置为混合模式身份验证。
To enable SQL logins, you must ensure that your SQL server is set to mixed-mode authentication
当您从单独或者混合模式下的源视图中设置一个中断点,也可以创建一个中断点类型。
This breakpoint type is also created when you set a breakpoint from the source view in disassembly or mixed modes.
当您从单独或者混合模式下的源视图中设置一个中断点,也可以创建一个中断点类型。
This breakpoint type is also created when you set a breakpoint from the source view in disassembly or mixed modes.
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